如果想获取一级子节点

1 foreach (Transform child in this.transform) 2 { 3 Debug.Log(child.name); 4 }
如果想获取所有子节点

1 foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>()) 2 { 3 Debug.Log(child.name); 4 }
这样会包括所有带有transform属性的子节点。
在unityAPI中也有介绍

1 public class ExampleClass : MonoBehaviour { 2 void Example() { 3 foreach (Transform child in transform) { 4 child.position += Vector3.up * 10.0F; 5 } 6 } 7 }
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树欲静而风不止,子欲养而亲不待。
2016年12月8日15:12:38