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  • unity 之协程返回值


    yield return null; // 下一帧再执行后续代码
    yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码
    yield break; //直接结束该协程的后续操作
    yield return asyncOperation;//等异步操作结束后再执行后续代码
    yield return StartCoroution(/*某个协程*/);//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码
    yield return WWW();//等待WWW操作完成后再执行后续代码
    yield return new WaitForEndOfFrame();//等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前执行
    yield return new WaitForSeconds(0.3f);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间会受到Time.timeScale的影响);
    yield return new WaitForSecondsRealtime(0.3f);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间不受到Time.timeScale的影响);
    yield return WaitForFixedUpdate();//等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码
    yield return new WaitUntil()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候....如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10);
    yield return new WaitWhile()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候.... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unknown6248/p/11013621.html
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