问题:js运算中经常导致小数精度丢失,如 0.1 + 0.2 => 0.30000000000000004
,通过以下方法可以解决该问题。
/**
* 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1加数1 | num2加数2
*/
export function numAdd(num1, num2) {
let baseNum, baseNum1, baseNum2
try {
baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
baseNum1 = 0
}
try {
baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
baseNum2 = 0
}
baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2))
return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum
}
/**
* 减法运算,避免数据相减小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1被减数 | num2减数
*/
export function numSubtr(num1, num2) {
let baseNum, baseNum1, baseNum2
try {
baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
baseNum1 = 0
}
try {
baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
baseNum2 = 0
}
baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2))
// 动态控制精度长度
const n = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2
return Number(
((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum)
.toFixed(n)
)
}
/**
* 乘法运算,避免数据相乘小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1被乘数 | num2乘数
*/
export function numMulti(num1, num2) {
let baseNum = 0
try {
baseNum += num1.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {}
try {
baseNum += num2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {}
return (
(Number(num1.toString().replace('.', '')) *
Number(num2.toString().replace('.', ''))) /
Math.pow(10, baseNum)
)
}
/**
* 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1被除数 | num2除数
*/
export function numDiv(num1, num2) {
let baseNum1 = 0,
baseNum2 = 0
let baseNum3, baseNum4
try {
baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
baseNum1 = 0
}
try {
baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
baseNum2 = 0
}
baseNum3 = Number(num1.toString().replace('.', ''))
baseNum4 = Number(num2.toString().replace('.', ''))
return (baseNum3 / baseNum4) * pow(10, baseNum2 - baseNum1)
}