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  • 用例建模Use Case Modeling

     一、参与者,用户与需求分析

    我的工程实践课题是“facering”,具体实践内容是在输入视频流中使用3D建模软件进行头部建模,实时捕捉头部的动作和表情变化,并将视频流中的数据进行实时动画重定向,使得可以呈现出虚拟人偶的形象。

    二、提取抽象用例

    用例1:用户选择自己喜欢的虚拟人偶形象

    用例2:用户对着摄像头做出的头部和表情变化

    用例3:用户的头部动作和表情变化通过动画重定向到3D虚拟人偶上

    三、用例图

    四、确定用例范围

    用例1:

    TUCBW:用户点击选择虚拟形象

    TUCEW:页面会显示出很多卡通形象供其选择

     用例2:

    TUCBW:用户做出头部动作和表情变化

    TUCEW:应用将视频流中的数据进行实时动画重定向

    用例3:

    TUCBW:用户点击生成结果按钮

    TUCEW:页面会显示与用户具有相同头部动作和面部表情的3D虚拟人偶形象

    五、扩展用例

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ustc314/p/11787736.html
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