一、参与者,用户与需求分析
我的工程实践课题是“facering”,具体实践内容是在输入视频流中使用3D建模软件进行头部建模,实时捕捉头部的动作和表情变化,并将视频流中的数据进行实时动画重定向,使得可以呈现出虚拟人偶的形象。
二、提取抽象用例
用例1:用户选择自己喜欢的虚拟人偶形象
用例2:用户对着摄像头做出的头部和表情变化
用例3:用户的头部动作和表情变化通过动画重定向到3D虚拟人偶上
三、用例图
四、确定用例范围
用例1:
TUCBW:用户点击选择虚拟形象
TUCEW:页面会显示出很多卡通形象供其选择
用例2:
TUCBW:用户做出头部动作和表情变化
TUCEW:应用将视频流中的数据进行实时动画重定向
用例3:
TUCBW:用户点击生成结果按钮
TUCEW:页面会显示与用户具有相同头部动作和面部表情的3D虚拟人偶形象
五、扩展用例