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  • 设计模式与代码的结构特性

    适配器模式

    适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式

    在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。

    根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。

    角色

    Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。

    Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。

    Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码

    举例:定义一个手机充电的适配器

    首先,定义一部手机

    其次,定义手机充电的接口(相当于target)

    再次,定义一个家用交流电220V电压(相当于adaptee)

    最后,定义一个手机充电器(相当于适配器adapter)

    分析该例

    1.该设计模式在应用场景中的适用性:该设计模式可以使手机的充电接口在任何电源电压下完成充电

    2.该设计模式对系统架构和代码结构带来的好处:在电源电压变化时无需改变手机接口的代码,也无需改变电源电压接口的代码,只需要改变适配器的代码即可,代码的维护性得到提升

    3.其中用到的多态机制:多态机制就是适配器(手机充电器),对于不同的手机或者电源电压,适配器通过继承和多态机制来完成电源电压与手机充电接口的适配

    4.。模块抽象封装的方法:将电源电压封装成一个类,将手机的充电接口封装成一个类,适配器封装成一个类

    5.电源电压模块和手机充电接口模块的的内聚度高,耦合度低;适配器模块的内聚度低,但与电源电压模块和手机充电接口模块的耦合度高

    6.该过程源代码:

    https://github.com/youlookwhat/DesignPattern.git
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ustc314/p/11992184.html
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