之前在做unity项目时发现只能用odbc连接数据库,感觉非常的麻烦,因为之前做web开发的时候用惯了ORM映射,所以我想在unity中也用一下ORM(虽然我知道出于性能的考虑这样做事不好的,不过自己的小项目吗管他的,自己爽就行了)。不过现在世面上的ORM映射基本都是为web项目设计的,与unity项目很难契合,所以我决定自己做一个简易的ORM映射。虽然想的很美但是实际做起来才发现还是挺复杂的,所以我在这里记录一下这次的开发过程,防止以后遗忘。
今天先记录一下如何通过自定义attribute类实现对类名、属性名和关系数据库中的表名、字段名等信息映射。关于attribute类网上资料很多,这里不详细介绍了,下面具体代码中用到的地方会有具体说明。
首先需要自定义三个attribute类,分别是TableAttribute、ColumnAttribute和PrimaryKeyAttribute,这三个类将分别描述表名、字段名和主键名。下面是具体的实现。
1.TableAttribute
using System; namespace ORM { [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class TableAttribute : Attribute { public TableAttribute(string tableName) { this.Value = tableName; } public string Value { get; protected set; } } }
2.ColumnAttribute
using System; namespace ORM { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public class ColumnAttribute : Attribute { public ColumnAttribute(string columnName) { this.Value = columnName; } public string Value { get; protected set; } } }
3.PrimaryKeyAttribute
using System; namespace ORM { [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class PrimaryKeyAttribute : Attribute { public PrimaryKeyAttribute(string primaryKey) { this.Value = primaryKey; } public string Value { get; protected set; } public bool autoIncrement = false; } }
这里要注意的地方不多,主要有以下几点:
1.AttributeTargets是用来表名attribute类应该在何种程序实体前放置,class表示应该在类声明前放置,Field表示可以在字段前放置,Property表示可以在属性前放置。
2.AllowMultiple表示同一个程序体前能否放置多个相同的该自定义attribute类,这里我设为false,因为一个属性在数据表中只能对应一个字段。
3.Inherited表示在描述类属性时,这个attribute能否被子类继承,这里我也设为了false,因为orm映射的类不会涉及到继承的问题。
4.自定义的attribute在定义是类名都是以attribute结尾的,但是在使用时不需要将attribute也打出来,下面我举个例子来说明。我用sqlite定义了一个userinfo表(为什么是用sqlite原因很简单,因为sqlite比较简单粗暴),表结构如下。
这张表对应的类声明如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ORM { [Table("userinfo")] [PrimaryKey("Id", autoIncrement = true)] public class User { [Column("Id")] public int Id { get; set; } [Column("UserName")] public string UserName { get; set; } [Column("Password")] public string Password { get; set; } [Column("CreateTime")] public DateTime CreateTime { get; set; } [Column("Status")] public bool Status { get; set; } [Column("RoleType")] public RoleType RoleType { get; set; } } public enum RoleType : int { Common = 1, Admin = 2 } }
为了在后面实现数据库访问,包括增删改查操作时更加的方便,我们在做一个帮助类AttributeProcess,这个类是一个静态类,里面的方法也是静态方法。设计这个类的目的是提供一个公共的方法来提取类所对应的表名、字段名、主键名的属性。代码如下:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Reflection; namespace ORM { public static class AttributeProcess { /// <summary> /// 获取表名 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public static string GetTableName(Type type) { string tableName = string.Empty; object[] attributes = type.GetCustomAttributes(false); foreach (var attr in attributes) { if (attr is TableAttribute) { TableAttribute tableAttribute = attr as TableAttribute; tableName = tableAttribute.Value; } } if (string.IsNullOrEmpty(tableName)) { tableName = type.Name; } return tableName; } /// <summary> /// 获取字段名 /// </summary> /// <param name="property"></param> /// <returns></returns> public static string GetColumnName(PropertyInfo property) { string columnName = string.Empty; object[] attributes = property.GetCustomAttributes(false); foreach (var attr in attributes) { if (attr is ColumnAttribute) { ColumnAttribute columnAttr = attr as ColumnAttribute; columnName = columnAttr.Value; } } if (string.IsNullOrEmpty(columnName)) { columnName = property.Name; } return columnName; } /// <summary> /// 判断主键是否自增 /// </summary> /// <param name="property"></param> /// <returns></returns> public static bool IsIncrement(Type type) { object[] attributes = type.GetCustomAttributes(false); foreach (var attr in attributes) { if (attr is PrimaryKeyAttribute) { PrimaryKeyAttribute primaryKeyAttr = attr as PrimaryKeyAttribute; return primaryKeyAttr.autoIncrement; } } return false; } /// <summary> /// 获取主键名 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public static string GetPrimary(Type type) { object[] attributes = type.GetCustomAttributes(false); foreach (var attr in attributes) { if (attr is PrimaryKeyAttribute) { PrimaryKeyAttribute primaryKeyAttr = attr as PrimaryKeyAttribute; return primaryKeyAttr.Value; } } return null; } /// <summary> /// 判断属性是否为主键 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <param name="property"></param> /// <returns></returns> public static bool IsPrimary(Type type, PropertyInfo property) { string primaryKeyName = GetPrimary(type); string columnName = GetColumnName(property); return (primaryKeyName == columnName); } } }
其中获取自定义attribute和其中的属性值的方法不难,主要就是先通过GetCustomAttributes方法来获取程序体前放置的所有的自定义attribute,然后循环遍历找到需要的attribute并读取需要的属性值,这样就可以获取到需要的数据库相关信息了。另外,为了方便起见,在获取表名和字段名时,如果没有在类名或者属性名前放置TableAttribute类或者ColumnAttribute类,那么将自动的读取类名或者属性名做为表名和字段名返回。下面做一个简单的测试,将user类对应的表名和其中属性对应的字段名都打印出来,测试代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace ORM { class Program { static void Main(string[] args) { Type type = typeof(User); PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(); Console.WriteLine(AttributeProcess.GetTableName(type)); foreach (var item in properties) { Console.WriteLine(AttributeProcess.GetColumnName(item)); } } } }
注:GetProperties方法是Type类下的一个方法,用来获取类中的所有属性的信息。
测试结果如下:
好了,到这里自定义Attribute类的工作就基本完成了,下面就要正式开始正式的数据库操作了,我会在后续的文章中进行说明,今天就先到这里。