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  • c#反射,委托,事件

    1.反射,通过类名来实例化类

    //用构造函数动态生成对象:  
    Type t = typeof(NewClassw);  
    Type[] pt = new Type[2];  
    pt[0] = typeof(string);  
    pt[1] = typeof(string);  
    //根据参数类型获取构造函数   
    ConstructorInfo ci = t.GetConstructor(pt);   
    //构造Object数组,作为构造函数的输入参数   
    object[] obj = new object[2]{"grayworm","hi.baidu.com/grayworm"};     
    //调用构造函数生成对象   
    object o = ci.Invoke(obj);      
    //调用生成的对象的方法测试是否对象生成成功   
    //((NewClassw)o).show();      
          
    //用Activator生成对象:  
    Type t = typeof(NewClassw);  
    //构造函数的参数   
    object[] obj = new object[2] { "grayworm", "hi.baidu.com/grayworm" };     
    //用Activator的CreateInstance静态方法,生成新对象   
    object o = Activator.CreateInstance(t,"grayworm","hi.baidu.com/grayworm");   
    //((NewClassw)o).show();  
              
    //通过程序集的名称反射  
    Assembly ass = Assembly.Load("ClassLibrary831");  
    Type t = ass.GetType("ClassLibrary831.NewClass");  
    object o = Activator.CreateInstance(t, "grayworm", "http://hi.baidu.com/grayworm");  
    MethodInfo mi = t.GetMethod("show");  
    mi.Invoke(o, null);  
      
    //通过DLL文件全名反射其中的所有类型  
    Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("xxx.dll的路径");  
    Type[] aa = a.GetTypes();  
      
    foreach(Type t in aa)  
    {  
        if(t.FullName == "a.b.c")  
        {  
            object o = Activator.CreateInstance(t);  
        }  
    }  

    2.委托,实际就是函数指针,功能可以用接口代替

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Text;  
      
    namespace Delegate {  
        // 热水器  
        public class Heater {  
           private int temperature;  
           public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示  
           public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示  
           //声明委托  
           public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);  
           public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件  
      
           // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息  
           public class BoiledEventArgs : EventArgs {  
               public readonly int temperature;  
               public BoiledEventArgs(int temperature) {  
                  this.temperature = temperature;  
               }  
           }  
      
           // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视  
           protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {  
               if (Boiled != null) { // 如果有对象注册  
                  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法  
               }  
           }  
            
           // 烧水。  
           public void BoilWater() {  
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
                  temperature = i;  
                  if (temperature > 95) {  
                      //建立BoiledEventArgs 对象。  
                      BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);  
                      OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法  
                  }  
               }  
           }  
        }  
      
        // 警报器  
        public class Alarm {  
           public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {  
               Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?  
               //访问 sender 中的公共字段  
               Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  
               Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);  
               Console.WriteLine();  
           }  
        }  
      
        // 显示器  
        public class Display {  
           public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法  
               Heater heater = (Heater)sender;  
               Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);  
               Console.WriteLine();  
           }  
        }  
      
        class Program {  
           static void Main() {  
               Heater heater = new Heater();  
               Alarm alarm = new Alarm();  
      
               heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法  
               heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法  
               heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册  
               heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法  
      
               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法  
           }  
        }  
    }  
      
    输出为:  
    Alarm:China Xian - RealFire 001:  
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Alarm:China Xian - RealFire 001:  
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Alarm:China Xian - RealFire 001:  
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Display:China Xian - RealFire 001:  
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。  
    // 省略 ...  
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