题意
现在正在举行一场程序设计竞赛,有 n 个选手,一张有 m 个座位的圆形桌子。现在给出 n 个队伍坐的位置,以及 p 个正确的提交,每个提交给出某队伍在某小时ac了一道题目。
现在有个机器人专门给ac的队伍发气球,假如他初始位置在 1.
它会依次执行以下步骤:
- 假如当前位置为 (pos) ,(pos)变为(pos\%m+1),即向后走一步
- 如果当前位置此时有未发的气球,那么给这个队伍一个气球。
对于每个队伍,假如它ac某题的时间为 (t_1),收到气球的时间为 (t_2),他会产生一个不开心值 (t_2-t_1)。
现在让你选定一个机器人的初始位置,使得所有队伍的总不开心值最小。
思路
首先我们求出来机器人在位置 (1) 时,每个队伍的不开心度 (val[i])。
我们来看当初始位置从 (1) 挪到 (2) 的时候每个队伍不开心度的变化。
开心度为 (0) ,那么会变成 (m-1),如果开心值不为 (0) ,那么会减少 (1)。
但是 (m) 这么大,肯定不能枚举所有的位置。
我就想应该是枚举 (p) 个ac,对于第 (i) 个ac,我们假设起点 (x) 满足第 (i) 个ac的不开心值为 (0)。
得到起点 (x) 之后,假设以 (1) 为初始位置的位于区间 ([0,x-1]) 的不开心值的个数有 (num) 个,那么初始位置从 (1) 变到 (x) 有 (num) 个不开心值增加了 (m-1),((x-1)*p-num) 个不开心值减少了 (1),总不开心值增加了 (num*m+(x-1)*p)。
得到的新的不开心值和 和以 (1) 为开始的不开心值和取小值即可。
代码
/*
* @Autor: valk
* @Date: 2020-08-21 11:06:28
* @LastEditTime: 2020-10-21 20:22:14
* @Description: 如果邪恶 是华丽残酷的乐章 它的终场 我会亲手写上 晨曦的光 风干最后一行忧伤 黑色的墨 染上安详
*/
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <map>
#include <math.h>
#include <queue>
#include <set>
#include <stack>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <vector>
#define emplace_back push_back
#define pb push_back
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const ll mod = 1e9 + 7;
const ll seed = 12289;
const double eps = 1e-6;
const ll inf = 0x3f3f3f3f;
const ll N = 2e5 + 10;
ll pos[N], val[N];
struct note {
ll pos, t, val;
} arr[N];
int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);
while (T--) {
ll n, m, p;
scanf("%lld%lld%lld", &n, &m, &p);
for (ll i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%lld", &pos[i]);
}
ll sum = 0;
for (ll i = 1; i <= p; i++) {
scanf("%lld%lld", &arr[i].pos, &arr[i].t);
arr[i].pos = pos[arr[i].pos];
val[i] = ((arr[i].pos - 1 - arr[i].t) % m + m) % m;
arr[i].val = val[i];
sum += val[i];
}
sort(val + 1, val + 1 + p);
ll ans = sum;
for (ll i = 1; i <= p; i++) {
if (!arr[i].val)
continue;
ll now = ((arr[i].pos - arr[i].t + m) % m - 1 + m) % m;//得到使得该ac,不开心值为0的初始位置的移动次数
ll num = upper_bound(val + 1, val + 1 + p, now - 1) - val - 1;
ll temp = sum - now * p + num * m;
ans = min(ans, temp);
}
printf("%lld
", ans);
}
return 0;
}