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先来看一下 Lua 中常用的几个数据结构:
先看一下 opcode.h 中的:
Type 枚举是 Lua 中的几种数据类型。
1 typedef enum 2 { 3 T_MARK, 4 T_NIL, 5 T_NUMBER, 6 T_STRING, 7 T_ARRAY, 8 T_FUNCTION, 9 T_CFUNCTION, 10 T_USERDATA 11 } Type;
Value 联合体是 Lua 的数据类型定义。
1 typedef union 2 { 3 Cfunction f; 4 real n; 5 char *s; 6 Byte *b; 7 struct Hash *a; 8 void *u; 9 } Value;
Object 带标签的数据类型,其中 tag 字段是 Type 类型,Value 是 Object 的值。
1 typedef struct Object 2 { 3 Type tag; 4 Value value; 5 } Object;
Symbol 符号,一个是符号的名字,一个是符号的值,其值是一个 Object 类型。
1 typedef struct 2 { 3 char *name; 4 Object object; 5 } Symbol;
以下的一些代码就是一些上面数据结构的操作宏。
hash.h 中定义了关联数组,也就是 lua 里的 table 类型。
// table 中的无素
typedef struct node
{
Object ref; // 元素的 key
Object val; // 元素的 value
struct node *next; // 指向下一个元素的指针。
} Node;
// table 定义
typedef struct Hash
{
char mark;
unsigned int nhash;
Node **list;
} Hash;
其中:
mark 在垃圾回收时的标记
nhash table 中的元素个数
list 元素的列表。
其它地方也没有别的数据结构了。