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  • Qt Pro语法总结

    1. 注释
    从“#”开始,到这一行结束。

    2. 模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
    TEMPLATE = app
    A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
    B> lib - 建立一个库的makefile。
    C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
    D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
    E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

    3. 基础文件设置

    CODECFORSRC = GBK   #指定源文件编码方式

    HEADERS += include/painter.h  #工程中包含的头文件

    FORMS += forms/painter.ui  #工程中包含的.ui设计文件

    SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp     #工程中包含的源文件

    RESOURCES += qrc/painter.qrc  #工程中包含的资源文件

    LIBS += -L folderPath  #引入的lib文件的路径  -L:引入路径

    Release:LIBS += -L folderPath  # release 版引入的lib文件路径

    Debug:LIBS += -L folderPath   # Debug 版引入的lib 文件路径

    DEFINES += XX_XX_XXX    #定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx

    RC_FILE = xxx.icns  #程序图标

    4. 指定生成的应用程序名
    TARGET = pksystem

    5. 配置信息
    CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

    例如 CONFIG+= qt warn_on release c++11

    在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
    A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。所有的Qt库都需要在CONFIG中添加之后才能使用,例如添加thread才能使用多线程库。
    B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
    C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release。

    D> 使用C++11的特性


    6. 指定生成的应用程序放置的目录
    DESTDIR += ../bin

    7. 指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
    UI_DIR += forms

    8. 指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
    RCC_DIR += ../tmp

    9. 指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
    MOC_DIR += ../tmp

    10. 指定目标文件(obj)的存放目录
    OBJECTS_DIR += ../tmp

    11. 程序编译时依赖的相关路径
    DEPENDPATH += . forms include qrc sources

    12. 头文件包含路径
    INCLUDEPATH += .

    13. 执行qmake时输出消息

    message(XXX) 会在执行qmake时输出括号中的内容

    14. 获取系统参数

    如 $$(PATH) 可以读取环境变量中的PATH

    15. 平台相关性处理
    我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

    win32 {
    SOURCES += hello_win.cpp
    }

    Linux或Unix使用作用域unix。

    16. 使用系统命令

    主要是使用system关键字

    例如拷贝文件到指定目录

    win32 {
        src_dir = $$PWDResources*.*
        CONFIG(debug, debug|release) {
            dst_dir = $$OUT_PWD\debug\Resources\
        } else {
            dst_dir = $$OUT_PWD\release\Resources\
        }
    
        # dst_dir 最后的 \ 是必须的,用来标示 xcopy 到一个文件夹,若不存在,创建之
    
        # Replace slashes in paths with backslashes for Windows
        src_dir ~= s,/,\,g
        dst_dir ~= s,/,\,g
    
        !exists($$dst_dir):system(xcopy $$src_dir $$dst_dir /y /e)
    }
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