zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式六大原则(4):接口隔离原则

    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

    解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

    举例来说明接口隔离原则:

    (图1  未遵循接口隔离原则的设计)

             这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:

    [java] view plain copy
     
    1. interface I {  
    2.     public void method1();  
    3.     public void method2();  
    4.     public void method3();  
    5.     public void method4();  
    6.     public void method5();  
    7. }  
    8.   
    9. class A{  
    10.     public void depend1(I i){  
    11.         i.method1();  
    12.     }  
    13.     public void depend2(I i){  
    14.         i.method2();  
    15.     }  
    16.     public void depend3(I i){  
    17.         i.method3();  
    18.     }  
    19. }  
    20.   
    21. class B implements I{  
    22.     public void method1() {  
    23.         System.out.println("类B实现接口I的方法1");  
    24.     }  
    25.     public void method2() {  
    26.         System.out.println("类B实现接口I的方法2");  
    27.     }  
    28.     public void method3() {  
    29.         System.out.println("类B实现接口I的方法3");  
    30.     }  
    31.     //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,  
    32.     //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。  
    33.     public void method4() {}  
    34.     public void method5() {}  
    35. }  
    36.   
    37. class C{  
    38.     public void depend1(I i){  
    39.         i.method1();  
    40.     }  
    41.     public void depend2(I i){  
    42.         i.method4();  
    43.     }  
    44.     public void depend3(I i){  
    45.         i.method5();  
    46.     }  
    47. }  
    48.   
    49. class D implements I{  
    50.     public void method1() {  
    51.         System.out.println("类D实现接口I的方法1");  
    52.     }  
    53.     //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,  
    54.     //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。  
    55.     public void method2() {}  
    56.     public void method3() {}  
    57.   
    58.     public void method4() {  
    59.         System.out.println("类D实现接口I的方法4");  
    60.     }  
    61.     public void method5() {  
    62.         System.out.println("类D实现接口I的方法5");  
    63.     }  
    64. }  
    65.   
    66. public class Client{  
    67.     public static void main(String[] args){  
    68.         A a = new A();  
    69.         a.depend1(new B());  
    70.         a.depend2(new B());  
    71.         a.depend3(new B());  
    72.           
    73.         C c = new C();  
    74.         c.depend1(new D());  
    75.         c.depend2(new D());  
    76.         c.depend3(new D());  
    77.     }  
    78. }  

            可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:

     

    (图2  遵循接口隔离原则的设计)

    照例贴出程序的代码,供不熟悉类图的朋友参考:

    [java] view plain copy
     
    1. interface I1 {  
    2.     public void method1();  
    3. }  
    4.   
    5. interface I2 {  
    6.     public void method2();  
    7.     public void method3();  
    8. }  
    9.   
    10. interface I3 {  
    11.     public void method4();  
    12.     public void method5();  
    13. }  
    14.   
    15. class A{  
    16.     public void depend1(I1 i){  
    17.         i.method1();  
    18.     }  
    19.     public void depend2(I2 i){  
    20.         i.method2();  
    21.     }  
    22.     public void depend3(I2 i){  
    23.         i.method3();  
    24.     }  
    25. }  
    26.   
    27. class B implements I1, I2{  
    28.     public void method1() {  
    29.         System.out.println("类B实现接口I1的方法1");  
    30.     }  
    31.     public void method2() {  
    32.         System.out.println("类B实现接口I2的方法2");  
    33.     }  
    34.     public void method3() {  
    35.         System.out.println("类B实现接口I2的方法3");  
    36.     }  
    37. }  
    38.   
    39. class C{  
    40.     public void depend1(I1 i){  
    41.         i.method1();  
    42.     }  
    43.     public void depend2(I3 i){  
    44.         i.method4();  
    45.     }  
    46.     public void depend3(I3 i){  
    47.         i.method5();  
    48.     }  
    49. }  
    50.   
    51. class D implements I1, I3{  
    52.     public void method1() {  
    53.         System.out.println("类D实现接口I1的方法1");  
    54.     }  
    55.     public void method4() {  
    56.         System.out.println("类D实现接口I3的方法4");  
    57.     }  
    58.     public void method5() {  
    59.         System.out.println("类D实现接口I3的方法5");  
    60.     }  
    61. }  

            接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

             说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

             采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

    • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
    • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
    • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

    运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

  • 相关阅读:
    ubuntu安装Elasticsearch
    PHP如何计算脚本执行时间
    MVC+EF中返回JSON的性能和安全问题
    博客园最新的一个模板样式有问题
    Entity Framework 批量插入很慢吗?我自己测试下
    用 Raphaël 绘制中国地图 + 显示数据
    博客园的手机版(非官方) MVC+jQuery.Mobile
    BitCovert,与移位,加法性能比较
    探讨微软ASP.NET AJAX控件开发技术(客户端)
    (十三)树【C++刷题】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vegetate/p/9997178.html
Copyright © 2011-2022 走看看