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  • Balder 3D开发系列之与Sprite初次相遇

    一、关于Balder的一些东西

     

    Balder 是一款开源的3D图形引擎,它支持Silverlight, Windows Phone 7, Xna and OpenGL。

    它的下载地址如下:

    http://balder.codeplex.com/releases/view/53579 在进行这次与Sprite的接触之前,你必须得先下载它(假设你没下载过:) )

    为什么要使用它呢?因为目前silverlight4中还不支持3D,所以我们暂且就先用它吧,再说它确实很优秀,不使用就浪费了,不使用就对不起作者。

    再上一个Balder开发的3D地图:http://maps.esri.com/sldemos/terrainmap/default.html

    当然,在不久的将来,silverlight 5将会有自己的3D的API,那时候silverlight开发人员就又多了一种选择,多么幸福啊,好了,废话不多说了,等等...差点忘了,最后在这里推荐一个写Balder的优秀博客:nowpaper

    二、关于Sprite类

     

    它位于Balder.Objects.Flat 命名空间下。

    继承层次结构:

    System.Object
       System.Windows.DependencyObject
          System.Windows.UIElement
             System.Windows.FrameworkElement
                System.Windows.Controls.Control
                   System.Windows.Controls.ItemsControl
                      Balder.Node
                         Balder.HierarchicalNode
                            Balder.RenderableNode
                               Balder.Objects.Flat.Sprite
    从这里,我们可以看出,它最接近 与ItemControl。

    再看看它的定义是如何的:

    namespace Balder.Objects.Flat
    {
        
    public class Sprite : RenderableNode, IAsset
        {
            
    public static DependencyProperty<Sprite, Uri> AssetNameProperty;

            
    public Sprite();
            
    public Sprite(IContentManager contentManager, ISpriteContext spriteContext);

            
    public Uri AssetName { getset; }
            
    public Image CurrentFrame { get; }

            
    public IAssetPart[] GetAssetParts();
            
    public override void Prepare(Viewport viewport);
            
    public override void Render(Viewport viewport, DetailLevel detailLevel);
            
    public void SetAssetParts(IEnumerable<IAssetPart> assetParts);
        }
    }

    Sprite最通常的用法是使用它来加载图片并显示出来,然后通过动画,形变等对它进行操作。正如其意思,精灵,如果你看过深蓝的文章,你很容易理解它,而一般在2D游戏中,一个sprite主要由:图像,一个vector,和其它先关信息组成,而在balder中的这个sprite与之类似 ,不同的是它是一个定义在3维坐标系下的sprite,因此由(x,y,z)来确定它在三维空间中的位置。至于它的其它属性和方法,在以后具体用到了再说,今天主要来使用AssetName属性来完成一个小实例。

    三、一个小例子,来了解sprite的最基本创建方法

     

    首先,将下载来的balder相关dll文件添加引用到程序集,如何操作和关于balder的基本结构请参考:http://www.cnblogs.com/nowpaper/archive/2010/11/05/1869705.html 这里写得很详细,我就不再多啰嗦了。

    完成以上步骤后,就开始动手了。

    打开MainPage.xaml文件,在开头添加如下:

     

    然后就开始构造我们的一个sprite例子了:

     <Execution:Game Width="640" Height="480">
                
    <Execution:Game.Camera>
                    
    <View:Camera x:Name="Camera"  Position="0,50,-120" Target="0,0,0"/>
                
    </Execution:Game.Camera>

                
    <Lighting:OmniLight Position="-100,100,0"/>
                
    <Geometries:Box Dimension="20,20,20" InteractionEnabled="True"/>
                
    <Flat:Sprite  Position="-50,0,0"  AssetName="/SpriteTest1;component/Assets/sprite.jpg"/>
                
    <Flat:Sprite  Position="50,0,0"  AssetName="/SpriteTest1;component/Assets/sprite.jpg"/>
                
    <Flat:Sprite  Position="0,0,50"  AssetName="/SpriteTest1;component/Assets/sprite.jpg"/>
            
    </Execution:Game>

    其中Game是一个场景类,我们在这个场景中放入了下面几个东西:Light(灯光)Camera(摄像机) 一个Box(立方体的箱子)  三个sprite(精灵)。其实也没多少东西,因为每个东西都是由很相似的属性来组成的,例如,Position,这个是一个(x,y,z)的坐标很好理解吧?其它不一样的就box那边有个InteractionEnabled="True",使用这个可以使得box能用鼠标转动。在sprite那边不一样的就是一个AssetName属性,其实它就是一个Uri,但是它实现了一个类型转换,从Uri到Image的转换,这样,你在这里只要输入图片的uri就能得到相应的图片。所以,你还得事先导入一张图片到项目中。

    最后,我们在实现一些动画效果,这里我们通过对Camera的位置变化来实现动画,能想像?你拿这摄像机拍外面的风景,只要摄像机动了,那你拍摄的某样物品或者什么也就动了,其实它们有没有动呢?它们当然在动,因为地球在动(哈哈哈~)。

    好了,看加入什么东西吧

     

    <Grid.Triggers>
     
    <EventTrigger RoutedEvent="Grid.Loaded">
     
    <BeginStoryboard>
     
    <Storyboard AutoReverse="true" RepeatBehavior="Forever">
     
    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Camera" Storyboard.TargetProperty="(Camera.Position).(X)" From="-100" To="100" Duration="00:00:05">
     
    <DoubleAnimation.EasingFunction>
     
    <ElasticEase/>
     
    </DoubleAnimation.EasingFunction>
     
    </DoubleAnimation>
     
    </Storyboard>
     
    </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
     
    </Grid.Triggers>

    最后看看效果如何:

    Get Microsoft Silverlight

    :)~~~~~~~

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