如果很熟悉一般编程语言中的事件的话,对AS中的事件句柄应该也很好理解,
如果需要广播一个事件,例如:enterFrame 事件,你要告诉你的程序去监听这个事件并指定回调函数,可以这么做:
使用addEventListener(type:String,listener:Function)方法
type代表事件类型
Function代表指定的回调函数
然后编写以下代码:
1package
2{
3 import flash.display.Sprite;
4 import flash.events.Event;
5
6 public class EventDemo extends Sprite
7 {
8 public function EventDemo()
9 {
10 graphics.lineStyle(1,0,1);
11 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
12 }
13 private function onEnterFrame(event:Event):void
14 {
15 graphics.lineTo(Math.random()*400,Math.random()*400);
16 }
17 }
18}
19
2{
3 import flash.display.Sprite;
4 import flash.events.Event;
5
6 public class EventDemo extends Sprite
7 {
8 public function EventDemo()
9 {
10 graphics.lineStyle(1,0,1);
11 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
12 }
13 private function onEnterFrame(event:Event):void
14 {
15 graphics.lineTo(Math.random()*400,Math.random()*400);
16 }
17 }
18}
19
你会看到 整个屏幕的随机线随着帧的跳动而产生。
* 响应 鼠标和键盘的事件
鼠标和键盘的事件和EnterFrame事件的响应方式差不多,只是对于鼠标事件