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  • ActionScript 3 step by step (3) 事件处理

    如果很熟悉一般编程语言中的事件的话,对AS中的事件句柄应该也很好理解,

    如果需要广播一个事件,例如:enterFrame 事件,你要告诉你的程序去监听这个事件并指定回调函数,可以这么做:

    使用addEventListener(type:String,listener:Function)方法

    type代表事件类型

    Function代表指定的回调函数

    然后编写以下代码:

     1package
     2{
     3    import flash.display.Sprite;
     4    import flash.events.Event;
     5    
     6    public class EventDemo extends Sprite
     7    {
     8        public function EventDemo()
     9        {
    10            graphics.lineStyle(1,0,1);
    11            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
    12        }

    13        private function onEnterFrame(event:Event):void
    14        {
    15            graphics.lineTo(Math.random()*400,Math.random()*400);
    16        }

    17    }

    18}

    19

    你会看到 整个屏幕的随机线随着帧的跳动而产生。

    * 响应 鼠标和键盘的事件

    鼠标和键盘的事件和EnterFrame事件的响应方式差不多,只是对于鼠标事件

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