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  • HashMap

    问题:HashMap 、HashTable、ConccurentHashMap的区别?

    -----》

    hashMap(JAVA8以前):数组+链

    每个数据中保存的是,链表的头节点。实际上hashMap是通过位运算来获取头部信息,比hash算法的效率高。

    HashMap(Java9及以后):数组+链表+红黑色

    下面是HashMap的部分源码,put方法里面的

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  // 这里的hash值,可以去看看具体算法,位和与运算出来的hash值
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 创建新节点
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode) // 检查是否已经树化
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 没树化的话,则遍历
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

      

    碰撞:就是key的hash算法之后的值,是相同,就发生碰撞

    最低数化容量:64

    问题:HashMap什么时候转用红黑树?

    ---》当桶的容量超过8,而且整个HashMap的元素超过64,就会将链表转为红黑树

    当桶的容量超过8,而且整个HashMap的元素不超过64,不会树化,只会扩容

    问题:HashMap如何有效减少碰撞?

    -----》

    1、扰动函数:促使元素位置分布均价,减少碰撞几率

    2、使用final对象,并采用合适的equals() 和 HashCode()方法

    HashMap:扩容的问题

    1、多线程环境下,调整大小会存在条件竞争,容易造成死锁

    2、rehashing是一个比较耗时的过程

    HashMap 知识点回归

    1、成员变量:数据结构,树化阀值

    2、构造函数:延迟创建

    3、put和get的流程

    4、哈希算法,扩容,性能

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vingLiu/p/10683999.html
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