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  • Codeforces Round #524 (Div. 2) C. Masha and two friends(思维+计算几何?)

    传送门

    https://www.cnblogs.com/violet-acmer/p/10146350.html

    题意:

      有一块 n*m 的棋盘,初始,黑白块相间排列,且左下角为白块。

      给出两个区间[ (x1,y1) , (x2,y2) ] 和 [ (x3,y3) , (x4,y4) ],第一个区间全部涂成白色,第二个区间全部涂成黑色,且颜色会覆盖。

      求两块区间按照要求涂完后白块和黑快的个数?

    题解:

      我的想法如下:

      先求出初始的黑块个数,然后,求出第一个区间减少的黑块个数,再求出第二个区间增加的黑块个数,求出黑块个数后,白块个数也就出来了。

      具体求法:

      

      如何求出初始黑块个数呢?

      定义变量 totBlack 为黑块个数。

      看图,你会发现第一列与第二列黑块的总和 ==8(n)

      也就是说,前m列会有(m/2)*8个黑块,如果m为奇数,那么就会剩下最后一列不能配对,而最后一列的黑块的个数就是 n/2;

      在经过观察,你会发现,黑块的坐标加和 x+y 为奇数,知道这个后,问题将变得异常简单。

      首先[(x1,y1),(x2,y2)]区间1的所有黑块都会被涂成白块,求出此区间的黑块个数 totBlack1,totBlack -= totBlack1;

      而[(x3,y3),(x4,y4)]区间2的所有白块会被涂成黑块,如果区间1和区间2不重合,问题会变得很简单,但,如果重合呢?

      先不考虑重合的问题,单纯的求出区间2的白块个数 totBlack3,totBlack += totBlack3;

      对于重合的部分,求出重合部分的黑块个数 totBlack4,totBlack += totBlack4;

      因为,区间1会把重合部分的黑块变为白块,而区间2在查找白块的时候会忽略重合区间的黑块部分,而这部分正好是少加的。

      具体细节看代码。

      补充一点计算几何的小知识点,如何求出重合矩形?

      

      此题中给的两个坐标正好是左下和右上,很友好,哈哈哈~~~~~~~

    AC代码:

     1 #include<iostream>
     2 #include<cstdio>
     3 using namespace std;
     4 #define ll __int64
     5 
     6 ll n,m;
     7 struct Node
     8 {
     9     int x1,y1;
    10     int x2,y2;
    11     Node(int a=0,int b=0,int c=0,int d=0)
    12     {
    13         x1=a,y1=b;
    14         x2=c,y2=d;
    15     }
    16 }rec[4];
    17 
    18 //i == 1 : 查找[(x1,y1),(x2,y2)]黑块个数
    19 //i == 2 : 查找[(x3,y3),(x4,y4)]白块个数
    20 //i == 3 : 查找重合区间的黑块个数
    21 ll Find1(int i)
    22 {
    23     int totX=rec[i].x2-rec[i].x1+1;
    24     int totY=rec[i].y2-rec[i].y1+1;
    25 
    26     ll res=0;
    27     if(totX >= 2)
    28         res=1ll*totY*(totX>>1);
    29     if(totX&1)//如果totX为奇数,那么之前两两配对后,会剩下最后一列没被统计
    30     {
    31         if(i&1)//查找最后一列黑块个数
    32         {
    33             if(rec[i].x2&1)//x2为奇,找y为偶的个数
    34                 res += (totY>>1)+((totY&1) && (rec[i].y1%2 == 0) ? 1:0);
    35             else//x为偶数,找y为奇的个数
    36                 res += (totY>>1)+((totY&1) && (rec[i].y1&1) ? 1:0);
    37         }
    38         else//查找最后一列白块个数
    39         {
    40             if(rec[i].x2&1)//x2为奇,找y为奇的个数
    41                 res += (totY>>1)+((totY&1) && (rec[i].y1&1) ? 1:0);
    42             else//x为偶数,找y为偶的个数
    43                 res += (totY>>1)+((totY&1) && (rec[i].y1%2 == 0) ? 1:0);
    44         }
    45     }
    46     return res;
    47 }
    48 ll Find2()
    49 {
    50     ll res=Find1(2);
    51     int a=max(rec[1].x1,rec[2].x1),b=max(rec[1].y1,rec[2].y1);
    52     int c=min(rec[1].x2,rec[2].x2),d=min(rec[1].y2,rec[2].y2);
    53     if(a > c || b > d)
    54         return res;
    55 
    56     rec[3]=Node(a,b,c,d);
    57     res += Find1(3);//查找重合部分黑块的个数
    58     return res;
    59 }
    60 void Solve()
    61 {
    62     ll totBlack=0;
    63     if(m >= 2)
    64         totBlack=n*(m>>1);
    65     totBlack += ((m&1) ? (n>>1):0);
    66 
    67     totBlack -= Find1(1);//去掉第一个区间减少的黑块个数
    68     totBlack += Find2();//加上第二个区间增加的黑块个数
    69 
    70     printf("%I64d %I64d
    ",n*m-totBlack,totBlack);
    71 }
    72 int main()
    73 {
    74     int t;
    75     scanf("%d",&t);
    76     while(t--)
    77     {
    78         int a,b,c,d;
    79         scanf("%I64d%I64d",&n,&m);
    80 
    81         scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
    82         rec[1]=Node(a,b,c,d);
    83         
    84         scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
    85         rec[2]=Node(a,b,c,d);
    86 
    87         Solve();
    88     }
    89     return 0;
    90 }
    View Code

      这道题,踩了范围的坑!!!!!

      中间定义的一些变量是 int ,但是由于含有乘法操作,中间结果会溢出 int 范围,然后,改了好久好久~~~~~~

      

      一直在wa在text2数据,后来发现,越界了,改成 res=1ll*totY*(totX>>1)才过的

      顶着明天Linux考试要挂科的风险再次码了好久好久代码。。。。

      考前磨磨枪吧,万一过了呢!!!!!!!

      代码有毒,上瘾,哈哈哈,可我就是喜欢啊

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