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  • 深入剖析cpp对象模型

    C++对象模型可以概括为以下2部分: 

      1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。

      2. 对于各种支持的底层实现机制。在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。

      概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。

    1.基础知识

      C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。

      C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?

      换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系

      具体的说:具体对象调用类中的方法,那,c++编译器是如何区分,是那个具体的类,调用这个方法那?

      思考一下以下代码:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class C1
    {
    public:
        int i;  
        int j; 
        int k;  
    protected:
    private:
    }; 
    
    class C2
    {
    private:
        int i; 
        int j; 
        int k; 
        static int m; 
    public:
        int getK() const { return k; } 
        void setK(int val) { k = val; }  
    }; 
    
    struct S1
    {
        int i;
        int j;
        int k;
    }; 
    
    struct S2
    {
        int i;
        int j;
        int k;
        static int m;
    }; 
    
    int main()
    {
        cout << "c1:" << sizeof(C1) << endl;
        cout << "c2:" << sizeof(C2) << endl;
        cout << "s1:" << sizeof(S1) << endl;
        cout << "s2:" << sizeof(S2) << endl;
        system("pause");
    }

      考虑一下,上述的输出结果都为多少?通过执行,我们会发现结果全为12.为什么会这样呢?

      是因为C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。

      成员变量:

        普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式

        静态成员变量:存储于全局数据区中。

      成员函数:存储于代码段中。

      通过上面,我们可以得知,成员变量(除静态变量外)都会拷贝一份存储在对象中。而成员函数在内存中,仅仅只有一份。那么问题就来,C++编译器是如何得知是对象obj1在调用func还是obj2在调用func呢?

      换句话说:int getK() const { return k; },具体obj1、obj2、obj3对象是如何知道自己在调用自己的那个getK()函数呢?

      接着往下看...

    2.C++编译器对普通成员函数的内部处理

      我们在类中定义了一个类成员函数,在执行编译阶段C++编译器会将类成员函数变形:

      比如:

    class Test
    {
    private:
        int i;  
    public:
        Test(int j){
            i = j;
        }
    }; 

      上述代码在编译阶段,等价于如下:

    struct Test
    {
        int i;
    };
    
    void Test_init(Test *pthis, int j)
    {
        pthis->i = j;
    }

      也就是给函数添加上一个指针变量,这个指针变量是指向对象本身的,当对象调用這个方法的时候,指针变量就指向了這个对象,从而完成了绑定操作,以后只要是這个对象在调用类成员函数,编译器就能很快知道。

      这也就是C++中隐含的this指针的奥妙之处。

      还有一点要注意:

      C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

      静态成员函数不包含指向具体对象的指针

    3.this指针

       类成员函数都默认隐含了一个this指针,作用是接受调用对象的地址;

        

      this指针应用场景:

        若类成员函数的形参和类的属性,名字相同,通过this指针来解决。

        操作符重载!

    4.其他

      下面,我们来看一段代码

    class Test
    {
    private:
        int i;  
    public:
        Test(int i){
            this->i = i;
        }
        int getNum()const{ //这里的const修饰的是谁?
            return i;
        }
    }; 

      答案:this指针

      我们来测试一下,编译直接报错

    class Test
    {
    private:
        int i;  
    public:
        Test(int i){
            this->i = i;
        }
        int getNum()const{
            this->i = 100;
        }
    };

      因此,可以证明我之前的答案!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vipchenwei/p/7301666.html
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