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  • unity3D中如何将三维物体渲染在GUI的上层

    首先新建一个场景,场景中有两台相机。其中camera负责渲染三维物体,Main Camera负责渲染GUI。

    因为camera只是负责渲染,所以移除camera上的其它组件,只保留Camera组件。

    场景中的三维物体cube,给它添加一个自己的Layer,并且设置为该Layer。

    OK!

    现在开始设置camera,要让camera只渲染cube这一个物体。所以需要设置Camera上的Culling Mask,将它设置为我们刚才为cube添加的层,这样相机camera就只渲染我们设定的这一层。

    然后将Main Camera的Culling Mask设置为Nothing,因为它只需要做为GUI的显示,不需要看见三维场景。

    最后一步,编写代码,将代码挂在MainCamera上:

        public Rect rectPos = new Rect(250,200,300,200);
        public Camera myCamera;
        // Use this for initialization
    
    
        void OnGUI() 
        {
           
            GUI.Box(rectPos,"");
            myCamera.Render();
        }

    需要注意的是,因为unity3D的GUI绘制的原则是,先写的先绘制,所以需要把Render()函数写在需要显示的GUI后面。

    最后在外部将camera拖入myCamera里。

    最终显示效果:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vital/p/3361464.html
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