方法一:
//创建精灵
CCSprite *pSprite = CCSprite::create("audio_on.png");
//创建纹理
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("audio_off.png");
//给精灵设置新的纹理
pSprite->setTexture(texture);
方法二:
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CCSprite* pSprite2 = CCSprite::create("bg2.png");
pSprite->setPosition(ccp(11,22));
pSprite2->setPosition(ccp(22,33));
this->addChild(pSprite, 0);
this->addChild(pSprite2, 1);
//需要注意的是displayFrame(),前提是你的精灵是addChild()到场景中的,不然获得的displayFrame会为空
//pSprite设置当前显示帧为pSprite2正在显示的的帧(完成更换)
pSprite->setDisplayFrame(pSprite2->displayFrame());
方法三:
我们可以使用
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist");
来代替
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist","res.png");
因为当参数仅为res.plist文件时,函数会自动寻找对应的res.png文件。
当使用2个参数时,我们可以手动指定加载的png的名字,比如我们想加载res.plist来解析demo.png时,可以这样指定:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist","demo.png");
当执行完上面的语句时,TP打包后的图片就已经载入内存了,我们就可以使用plist里面定义的key值来使用我们想要的图片(res1.png、res2.png)
//载入TP打包的plist和png文件到内存(有2张图片分别是res1.png和res2.png)
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist","res.png");
//创建精灵
pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("res2.png");
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(pSprite, 0);
//创建精灵帧
CCSpriteFrame* f = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("res1.png");
//更换图片
pSprite->setDisplayFrame(f);
还有就是直接创建Frame:
如下:



至于newSpriteFrame怎么实现的,可以看源码,然后转换成cocos2dx的c++写法就好了。