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  • Lua的继承(利用setmetatable)

    代码的实现很简单,但是主要还是看看别人的quick2dx项目代码,然后自己思考下,学会总结。
    模仿大牛的代码也很重要~~~~~
    local Animal = {age = 3,gender = "male"}    --定义一个Animal的表
    
    function Animal:extend()   --定义表中的一个extend方法(继承机制的核心就是下面四行代码)
    	local obj = obj or {} --if obj not nil return obj,else return {}
    	setmetatable(obj, self)  --set self as obj's metatable 把Animal表自己作为元表放入obj表中
    	self.__index = self     --索引__index是一个特殊的机制,只有设置了索引值,才能在子类调用父类方法时,能找到self(也就是Animal表)中的方法
    	return obj  --返回带有元表的obj
    end
    
    function Animal:run()  --定义父类的一个方法,作为动物,都可以跑的公共函数
    	CCLuaLog("run is my gift~!")
    end
    
    return Animal


    local Horse = require("GameObject.Animal"):extend() --获取带有元表的obj
    
    
    function Horse:eat()   --子类的方法
    	CCLuaLog("eat grass..."..self.age)
    end
    
    return Horse


        local pony = require("GameObject.Horse")
        pony:run()
        pony:eat()

    tips:这些代码都是在公司学习时边学习边贴的代码,晚上或者有时间的时候再添上注释


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