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  • 【代码保留】时间器(用于计算时间间隔的类)

    动机:
    主要是想要做一个时间间隔的类。晚上随便写的,可以用来测试效率的一些性能。暂不支持调试(调试的时候时间会暂停,但是时间间隔类的内部实现机制是采用取头尾的方式进行的,因此暂时不支持调试~以后看看会不会用到,用到再写吧~)
    代码:
      1   /// <summary>
      2    /// 时间器类,可以单独使用,也可以与时间器工厂+时间器管理器共同使用
      3    /// (单独使用,将失去全局比较的优良特性,时间器管理器提供了对时间器的片段式、全局式的管理能力,适合更恶劣的环境。)
      4    /// </summary>

      5    public class Timer
      6    {
      7        private TimeSpan timeSpan;
      8        public TimeSpan TimeSpan
      9        {
     10            get
     11            {
     12                if(this.state == TimerState.Runing)
     13                    this.Stop();
     14                return this.timeSpan;
     15            }

     16        }

     17
     18        public enum TimerState
     19        {
     20            UnStarted,         
     21            Runing,
     22            Stopped
     23
     24        }

     25        private TimerState state = TimerState.UnStarted;
     26        public TimerState State
     27        {
     28            get
     29            
     30                return this.state;
     31            }

     32        }

     33
     34        private DateTime startTime;
     35        private DateTime endTime;
     36
     37        public void Start()
     38        {
     39            startTime = DateTime.Now;
     40            this.state = TimerState.Runing;
     41        }

     42
     43        public void Stop()
     44        {
     45            endTime = DateTime.Now;
     46            timeSpan = endTime - startTime;
     47            this.state = TimerState.Stopped;
     48        }

     49    }

     50
     51    /// <summary>
     52    /// 所有由时间器工厂创建的时间器将被添加到全局时间管理器中。可以利用key进行索引。
     53    /// </summary>

     54    public class TimerFactory
     55    {
     56        public static Timer GetNewTimer(object key)
     57        {
     58            TimerManager.Add(key, new Timer());
     59            return TimerManager.Get(key);
     60        }

     61
     62        public static Timer GetNewTimerGolbal(ref string key)
     63        {
     64            key = key + "(" + DateTime.Now.ToString() + ")";
     65            return TimerFactory.GetNewTimer(key);
     66        }

     67    }

     68
     69    /// <summary>
     70    /// 时间器管理器
     71    /// </summary>

     72    public class TimerManager
     73    {
     74        private static Dictionary<object, Timer> Timers = new Dictionary<object, Timer>();
     75        public static Timer Get(object key)
     76        {
     77            Timer result = Timers[key];
     78            if (result == null)
     79                result = new Timer();
     80            return result;
     81        }

     82
     83        /// <summary>
     84        /// key最好不一样,为了方便管理,也为了便于时间器的找回。否则同KEY的时间器将被重新启动,旧有的时间信息将不被保留。
     85        /// 通常在一个段内将可以区分段内时间器的时间信息。
     86        /// </summary>
     87        /// <param name="key"></param>
     88        /// <param name="value"></param>

     89        public static void Add(object key, Timer value)
     90        {
     91            if (!Timers.ContainsKey(key))
     92                Timers.Add(key, value);
     93        }

     94    }

     95    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     96    //Example1(normal):
     97    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     98    //string FilterTimerKey = "FilterTimer";
     99    //TimerFactory.GetNewTimer(FilterTimerKey).Start();
    100
    101    //IList<int> result = CollectionBase<int>.Filter((IList<int>)stardardRegion, (IList<int>)orginalRegion);
    102
    103    //string ConsoleTimerKey = "ConsoleTimer";
    104    //TimerFactory.GetNewTimer(ConsoleTimerKey).Start();
    105
    106    //Console.WriteLine("Filter result:(select Count(*) from this) = {0}", result.Count);
    107    //foreach (int item in result)
    108    //{
    109    //    Console.WriteLine("{0}",item);
    110    //}
    111
    112    //Console.WriteLine("{0}:{1}", FilterTimerKey, TimerManager.Get(FilterTimerKey).TimeSpan.TotalSeconds);
    113    //Console.WriteLine("{0}:{1}", ConsoleTimerKey, TimerManager.Get(ConsoleTimerKey).TimeSpan.TotalSeconds);
    114
    115    ////FilterTimer:4.5625
    116    ////ConsoleTimer:0.234375
    117
    118    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    119    //Example2(golbal):
    120    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    121    //string FilterTimerKey = "FilterTimer";
    122    //TimerFactory.GetNewTimerGolbal(ref FilterTimerKey).Start();
    123
    124    //IList<int> result = CollectionBase<int>.Filter((IList<int>)stardardRegion, (IList<int>)orginalRegion);
    125
    126    //string ConsoleTimerKey = "ConsoleTimer";
    127    //TimerFactory.GetNewTimerGolbal(ref ConsoleTimerKey).Start();
    128
    129    //Console.WriteLine("Filter result:(select Count(*) from this) = {0}", result.Count);
    130    ////foreach (int item in result)
    131    ////{
    132    ////    Console.WriteLine("{0}",item);
    133    ////}

    134
    135    //Console.WriteLine("{0}:{1}", FilterTimerKey, TimerManager.Get(FilterTimerKey).TimeSpan.TotalSeconds);
    136    //Console.WriteLine("{0}:{1}", ConsoleTimerKey, TimerManager.Get(ConsoleTimerKey).TimeSpan.TotalSeconds);
    137    ////FilterTimer:4.5625
    138    ////ConsoleTimer:0.234375
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