zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 强化学习(一): 引入

    今天开始连载强化学习,这个是以前看Reinforcement Learning: An Introduction 这本书做的笔记,最近发现Richard S. Sutton 和 Andrew G. Barto还在为本书更新,所以就想着把原来的笔记也更新一下,整理然后放在这里。
    因为是笔记形式,所以这里的货是非常的干的。都是把自己认为重要的东西记了下来,当然也许会有太过骨感的意味。 但因为本次的定位不是给从不知道的人看的,而是给那些至少知道这本书的人一起交流的。

    今天是引入,所以也就是几个概念。

    Introduction

    强化学习是学习如何最大化奖励。

    强化学习一直需要面对一个问题,即是权衡exploration(开发) 与exploitation(探索)。

    强化学习的一大特点是agent与不确定环境的互动。

    Elements of Reinforcement Learning

    Policy: 是学习agent在任何时刻的行为方式,是一个从当前环境状态到动作空间的映射。策略是强化学习的核心,强化学习可理解为如何做决策从而获得最大奖励,因此,策略即为最重要的部分,策略可以是一个简单的映射函数,也可能是一个‘状态形为’表格。另外,策略也可能是随机的形式,即在某一状态下,只给出每个形为的概率。

    Reward: 强化学习的目标。在强化学习中,agent的目标就是最大化它能获得的所有reward。单个reward只是处于某一状态的即时感觉,那长远来看,即agent可能获得的所有reward,用value function来度量。

    Value of a state: 是agent从当前状态算起,未来能获得的所有的reward总和。

    Model of a environment: 是所有可用于推断环境如何反应的信息。

  • 相关阅读:
    php基本语法与安装
    面向对象编程 es5和es6的构造函数
    利用正则搜索替换
    正则特殊符号
    正则边界符 限定符
    面试官给我挖坑:rm删除文件之后,空间就被释放了吗?
    为什么 IPv6 难以取代 IPv4
    Docker系列教程04-Docker构建镜像的三种方式
    Docker系列教程03-Docker私有仓库搭建(registry)
    Linux-I/O模型详解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vpegasus/p/rl_introduction.html
Copyright © 2011-2022 走看看