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  • IL入门之旅(一)——创建对象

    1.创建对象的方式

        作为入门的第一篇,先从最简单的创建对象开始吧。

        首先,回顾一下,在c#中如何创建某个类型的对象,最基础的当然是使用new关键字,例如:new object(),当然这个方式也有缺点,那就是编译时必须明确的知道类型(也就是这里的object)。

        如果编译时不知道类型,但运行时却知道具体类型,那怎么帮哪?

        第一个相到的当然是使用Activator.CreateInstance方法,例如:

    static void Main(string[] args)
    {
        Type type = typeof(object);
        Console.WriteLine(Create(type));
    }
    
    static object Create(Type type)
    {
        return Activator.CreateInstance(type);
    }
    

        或者使用泛型的重载:

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Create<object>());
    }
    
    static T Create<T>()
    {
        return Activator.CreateInstance<T>();
    }
    

        当然,这里的type或者T都必须有默认构造函数,否则将会出现运行时错误。

        第二个方式是采用泛型约束new(),例如:

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Create<object>());
    }
    
    static T Create<T>() where T : new()
    {
        return new T();
    }
    

        当T不具备一个默认构造函数时,编译时将会报错。

        当然,还有第三种方式——反射,例如:

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Create(typeof(object)));
    }
    
    static object Create(Type type)
    {
        var ctor = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
        return ctor.Invoke(new object[0]);
    }
    

    2.性能对比

        当然这三种方式的性能各有不同,第三种反射的方式,拥有最差的性能,泛型的new约束在T为引用类型时,编译器将new T()自动转换为Activator.CreateInstance<T>的调用,而T为值类型的情况下,效率及高。Activator.CreateInstance的两个重载的效率取决于调用次数和非泛型版的缓存命中率,当调用次数足够多的时候,并且大量命中的情况下非泛型版具有相对较高的效率,也就是说非泛型版的在缓存不命中的情况下需要较高的代价,但是缓存命中的情况下,却可以拥有相对较小的代价,测试代码如下:

    Type t = typeof(object);
    var sw = new Stopwatch();
    int count = 1; // 10, 100, 1000
    sw.Start();
    for (int i = 0; i < count; i++)
        Activator.CreateInstance(t);
    Console.WriteLine("Method:CreateInstance, Count:{0}, Tick:{1}",
        count.ToString(), sw.ElapsedTicks.ToString());
    sw.Reset();
    sw.Start();
    for (int i = 0; i < count; i++)
        Activator.CreateInstance<object>();
    Console.WriteLine("Method:CreateInstance<T>, Count:{0}, Tick:{1}",
        count.ToString(), sw.ElapsedTicks.ToString());
    

        为了避免被非泛型版缓存,需要每次重新执行,可以看到运行结果如下:

    Method:CreateInstance, Count:1, Tick:1399
    Method:CreateInstance<T>, Count:1, Tick:42

    Method:CreateInstance, Count:10, Tick:3009
    Method:CreateInstance<T>, Count:10, Tick:112

    Method:CreateInstance, Count:100, Tick:3343
    Method:CreateInstance<T>, Count:100, Tick:820

    Method:CreateInstance, Count:1000, Tick:4092
    Method:CreateInstance<T>, Count:1000, Tick:7989

        很容易发现泛型版的代价相当的稳定,除了第一次外,每次调用的代价约8-10个Tick,而非泛型版的代价则变化很大,100次调用的代价中前10次调用的就占有了90%(事实上是前2次),但是之后的代价明显下降,但是与直接new object()相比,代价还是比较大。

    3.初识IL

        回到主题IL,如果采用Emit,能不能进一步提高性能哪?那么首先,需要用Emit来写一个创建对象的方法,但是,不会怎么写办?

        好吧,现在是工具出场的时候了,首先是c#编译器,写上一个方法,例如:

    static object MyCreateInstance()
    {
        return new object();
    }
    

        然后编译(本文中所有的编译均使用Release方式),这样可以获得一个dll或者exe文件,然后,轮到reflector出场了,打开这个文件,找到类和方法,反编译的语言选择为IL,这样就可以获得下面的内容:

    .method private hidebysig static object MyCreateInstance() cil managed
    {
        .maxstack 8
        L_0000: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
        L_0005: ret 
    }
    

        还是觉得无从下手?好吧,可以到这里下载一些reflector的插件,例如:ReflectionEmitLanguage,加载插件后,reflector就会多一个语言选择:Reflection.Emit,选择该语言后,就可以看到:

    public MethodBuilder BuildMethodMyCreateInstance(TypeBuilder type)
    {
        // Declaring method builder
        // Method attributes
        System.Reflection.MethodAttributes methodAttributes =
              System.Reflection.MethodAttributes.Private
            | System.Reflection.MethodAttributes.HideBySig
            | System.Reflection.MethodAttributes.Static;
        MethodBuilder method = type.DefineMethod("MyCreateInstance", methodAttributes);
        // Preparing Reflection instances
        ConstructorInfo ctor1 = typeof(Object).GetConstructor(
            BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic,
            null,
            new Type[]{
        },
            null
            );
        // Setting return type
        method.SetReturnType(typeof(Object));
        // Adding parameters
        ILGenerator gen = method.GetILGenerator();
        // Writing body
        gen.Emit(OpCodes.Newobj, ctor1);
        gen.Emit(OpCodes.Ret);
        // finished
        return method;
    }

        不过,这个是生成类型的方法,现在需要的仅仅是生成一个方法,稍微来改造一下吧:

    static Func<object> BuildMethodMyCreateInstance()
    {
        DynamicMethod dm = new DynamicMethod(string.Empty, typeof(object), Type.EmptyTypes);
        var gen = dm.GetILGenerator();
        gen.Emit(OpCodes.Newobj, typeof(object).GetConstructor(Type.EmptyTypes));
        gen.Emit(OpCodes.Ret);
        return (Func<object>)dm.CreateDelegate(typeof(Func<object>));
    }
    

        这样,就用一个Func<object>包装了刚才的MyCreateInstance方法的内容,来看看能不能正常工作:

    Func<object> func = BuildMethodMyCreateInstance();
    Console.WriteLine(func());
    

        看看运行结果:

    System.Object

        工作的不错,但是问题来了,我们要的不是一个简单到只能创建object的方法,需要的是一个能传入类型的,并且能创建出这个类型的对象的方法,所以,需要进一步改进:

    static Func<object> BuildMethodMyCreateInstance(Type type)
    {
        DynamicMethod dm = new DynamicMethod(string.Empty, typeof(object), Type.EmptyTypes);
        var gen = dm.GetILGenerator();
        gen.Emit(OpCodes.Newobj, type.GetConstructor(Type.EmptyTypes));
        gen.Emit(OpCodes.Ret);
        return (Func<object>)dm.CreateDelegate(typeof(Func<object>));
    }
    

        加了个参数,小改了一下,来看看测试吧:

    Func<object> func = BuildMethodMyCreateInstance(typeof(object));
    Console.WriteLine(func());
    

        输出:

    System.Object

        很好,接下来我们进一步测试一下。

    4.性能对比(二)

        把测试方法来修改一下,加入Emit和直接早期绑定的性能测试:

    Type t = typeof(object);
    var sw = new Stopwatch();
    int count = 1; // 10, 100, 1000
    sw.Reset();
    sw.Start();
    for (int i = 0; i < count; i++)
        Activator.CreateInstance(t);
    Console.WriteLine("Method:CreateInstance, Count:{0}, Tick:{1}",
        count.ToString(), sw.ElapsedTicks.ToString());
    sw.Reset();
    sw.Start();
    for (int i = 0; i < count; i++)
        Activator.CreateInstance<object>();
    Console.WriteLine("Method:CreateInstance<T>, Count:{0}, Tick:{1}",
        count.ToString(), sw.ElapsedTicks.ToString());
    sw.Reset();
    sw.Start();
    Func<object> func = BuildMethodMyCreateInstance(t);
    for (int i = 0; i < count; i++)
        func();
    Console.WriteLine("Method:MyCreateInstance, Count:{0}, Tick:{1}",
        count.ToString(), sw.ElapsedTicks.ToString());
    sw.Reset();
    sw.Start();
    for (int i = 0; i < count; i++)
        new object();
    Console.WriteLine("Method:new object(), Count:{0}, Tick:{1}",
        count.ToString(), sw.ElapsedTicks.ToString());
    

        来看看测试结果:

    Method:CreateInstance, Count:1, Tick:1449
    Method:CreateInstance<T>, Count:1, Tick:56
    Method:MyCreateInstance, Count:1, Tick:11288
    Method:new object(), Count:1, Tick:10

        哇,就仅执行一次的性能而言,还是乖乖的用CreateInstance<T>吧(或者使用泛型的new()约束)。

    Method:CreateInstance, Count:10, Tick:3046
    Method:CreateInstance<T>, Count:10, Tick:113
    Method:MyCreateInstance, Count:10, Tick:10802
    Method:new object(), Count:10, Tick:32

        10次的Emit结果还是差不多(Emit的时间减少是属于误差)

    Method:CreateInstance, Count:100, Tick:3211
    Method:CreateInstance<T>, Count:100, Tick:811
    Method:MyCreateInstance, Count:100, Tick:9442
    Method:new object(), Count:100, Tick:13

        100次的Emit结果还是很稳定,基本没有增长

    Method:CreateInstance, Count:1000, Tick:3964
    Method:CreateInstance<T>, Count:1000, Tick:8031
    Method:MyCreateInstance, Count:1000, Tick:10982
    Method:new object(), Count:1000, Tick:90

        1000次的Emit结果依然稳定(误差比消耗的还要多),但是还比不上CreateInstance,那么来一次加赛吧。

    Method:CreateInstance, Count:10000, Tick:13396
    Method:CreateInstance<T>, Count:10000, Tick:81018
    Method:MyCreateInstance, Count:10000, Tick:10706
    Method:new object(), Count:10000, Tick:564

        10000次执行终于超过了CreateInstance

    Method:CreateInstance, Count:100000, Tick:102373
    Method:CreateInstance<T>, Count:100000, Tick:768419
    Method:MyCreateInstance, Count:100000, Tick:15689
    Method:new object(), Count:100000, Tick:4778

        100000次执行的情况下,Emit的优势就完全体现出来了,性能是CreateInstance的6倍多,并且是CreateInstance<T>的近50倍。并且如果减去第一次Emit的代价,将非常接近直接new object()的代价。(15689-约10000的第一次代价,得到的之后约5000多Tick,与直接new object() 5000次的Tick非常接近)

        所以,如果需要大量创建某对象,应该尽量使用Emit或者早期绑定的方式;而如果仅仅创建几次的话,则应该尽量选择CreateInstance<T>或者早期绑定。

    5.进阶

        当是真的很好了吗?还记得前言里面说的IL需要特别处理值类型吗?来看看这个测试用例吧:

    未处理的异常:  System.ArgumentNullException: 值不能为空。
    参数名: con
       在 System.Reflection.Emit.DynamicILGenerator.Emit(OpCode opcode, ConstructorI
    nfo con)

        出错了,原因是ConstructorInfo没有拿到实例,为什么哪?因为值类型通常没有默认构造函数(几乎所有的高级语言都不允许写值类型的默认构造函数,但是IL并不阻止)。

        那么平时的:

    static void X()
    {
        int x = new int();
        Console.WriteLine(x);
    }
    

        是怎么回事哪?继续使用Reflector看一下吧:

    .method private hidebysig static void X() cil managed
    {
        .maxstack 1
        .locals init (
            [0] int32 x)
        L_0000: ldc.i4.0 
        L_0001: stloc.0 
        L_0002: ldloc.0 
        L_0003: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
        L_0008: ret 
    }
    

        c#编译器直接把

    int x = new int();

        翻译成了

    int x = 0;
    

        那如果换成其它值类型哪?例如:

    static void X()
    {
        int? x = null;
        Console.WriteLine(x);
    }
    

        c#编译器则翻译成:

    .method private hidebysig static void X() cil managed
    {
        .maxstack 1
        .locals init (
            [0] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<int32> x)
        L_0000: ldloca.s x
        L_0002: initobj [mscorlib]System.Nullable`1<int32>
        L_0008: ldloc.0 
        L_0009: box [mscorlib]System.Nullable`1<int32>
        L_000e: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
        L_0013: ret 
    }

        可以看到在处理int? x = null;时,c#编译器使用了:

    ldloca.s x
    initobj [mscorlib]System.Nullable`1<int32>
    

        这两句,ldloca.s是ldloca的短格式,ldloca可以理解为Load Local variable Address的意思,也即是加载x变量的地址。然后是使用了initobj这个操作符,这也就是.net的高级语言都不需要定义值类型的原因,initobj就是CLR专门用初始化一个值类型的操作符。

        所以,可以进一步改进之前的方法,来进一步支持值类型,当然还可以利用原来的方法,获得相应的帮助,得到下面的改良版:

    static Func<object> BuildMethodMyCreateInstance(Type type)
    {
        DynamicMethod dm = new DynamicMethod(string.Empty, typeof(object), Type.EmptyTypes);
        var gen = dm.GetILGenerator();
        if (type.IsValueType)
        {
            gen.DeclareLocal(type);
            gen.Emit(OpCodes.Ldloca_S, 0);
            gen.Emit(OpCodes.Initobj, type);
            gen.Emit(OpCodes.Ldloc_0);
            gen.Emit(OpCodes.Box, type);
        }
        else
        {
            gen.Emit(OpCodes.Newobj, type.GetConstructor(Type.EmptyTypes));
        }
        gen.Emit(OpCodes.Ret);
        return (Func<object>)dm.CreateDelegate(typeof(Func<object>));
    }
    

        现在这个方法就可以同时处理值类型和引用类型的情况。

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