zoukankan      html  css  js  c++  java
  • freetype相关总结

    FreeType-2.7 API :

    https://www.freetype.org/freetype2/docs/reference/ft2-basic_types.html

    ----------------------------------------------------------

    freetype 使用小结:(转:http://blog.csdn.net/wesleyluo/article/details/7432063)

    FreeType是一个完全开源的、可扩展、可定制且可移植的字体引擎,它提供TrueType字体驱动的实现统一的接口来访问多种字体格式文件,

    包括点阵字、TrueType、OpenType、Type1、


    CID、CFF、Windows FON/FNT、X11 PCF等。FreeType函数库具有以下特点:
    (1)它使得客户应用程序可以方便地访问字体文件,无论字体文件存储在哪里,并且与字体格式无关。
    (2)能方便地提取全局字体数据,这些数据普遍存在于一般的字体格式中。(例如:全局度量标准,字符编码/字符映射表,等等)
    (3)能方便地提取某个字符的字形数据(度量标准,图像,名字等其他任何数据)
    (4)具备访问字体格式特定的功能(例如:SFNT表,多重控制,OpenType轮廓表)


    使用FreeType引擎来显示字符的流程如图.2所示(FreeType Team,2008)。
    首先需要初始化FreeType库,然后依次根据字符的编码处理一个字符,把它转化为点阵的位图信息,最后根据字符的信息,在相应的地方把它显示出来。

    根据以上流程图相应的函数如下:
    (1)首先对FreeType库进行初始化,并且读取矢量字库文件。
    FT_Init_FreeType(&library);//创建新的库对象,准备作其他操作时使用FT_New_Face(library,filename,0,&face);
    FT_Init_FreeType()他会缺省地注册一些模块。这个方式中,模块列表在构建时动态计算,并依赖ftinit部件的内容。
    FT_New_Face()通常用来创建外观对象,如果函数调用成功,返回0。外观对象包含一些用来描述全局字体数据的属性,可以被客户程序直接访问。它包括外
    观中字形的数量、外观家族的名称、风格名称、EM大小等。这个函数包括的参数library是一个全局的变量,而filename是矢量字库的路径(c文件路径名)。
    这里通过以上两个步骤首先建立了FreeType库的一个实例。然后使用一个字库文件来得到字体的face对象接口。


    (2)得到face对象之后,需要设置当前字体的属性,尺寸对象的内容可以通过调用函数FT_Set_Pixel_Sizes()来改变。
    当一个新的face对象建立时,对于可伸缩字体格式,size对象默认值为字符大小水平和垂直均为10象素。对于定长字体格式,这个大小是未定义的,所以必
    须在装载一个字形前设置该值。
    FT_Set_Pixel_Sizes(face,//当前face对象
    16,//字符点阵宽度
    16//字符点阵高度
    );
    以上函数把字符象素设置为16*16象素,因此最后的位图信息就是16*16点阵象素。


    (3)设置完字体的属性之后,需要得到字符的轮廓信息。
    一个face对象包含一个或多个字符表(charmap),字符表是用来转换字符码到字形索引的。TrueType字体文件通常包含两个字符表,一个用来转换Unicode字
    符码到字形索引,另一个用来转换Apple Roman编码到字形索引。这样的字体既可以用于Windows(使用Unicode),同时又可用于Macintosh(使用Apple Roman)。
    另外需要注意,一个特定的字符表可能没有覆盖完字体里面的全部字形。
    当新建一个face对象时,它默认选择Unicode字符表。根据字符的Unicode编码来得到它的glyph索引。代码如下:
    FT_Get_Char_Index(face,charcode);这个函数会在face里被选中的字符表中查找与给出的字符码对应的字形索引。

    从face中来得到字符对应的glyph后,需要读取到glyph slo(t存储字形的对象:字形槽)中才能使用。
    FT_Load_Glyph(face,glyph_index,FT_LOAD_DEFAULT);
    FT_Load_Glyph()的第三个参数是装载标志load_flags,其值是位标志集合,用来指示某些特殊操作的,默认值为FT_LOAD_DEFAULT即0。这个函数会设法
    从face中装载对应的字形图像。
    然后通过FT_Get_Glyph()简单地提取一个字形图像。FT_Get_Glyph(face->glyph,&glyph);最后把字形对象转换成一个位图:
    FT_Glyph_To_Bitmap(&glyph,FT_RENDER_MODE_NORMAL,0,1);
    glyph是源字形句柄的地址;第二个参数是标准的渲染模式;第三个参数是二维矢量的指针,该二维矢量是在转换前用来平移源字形图像的,该指针为0时
    表明渲染前不需要平移源字形;最后一个参数是一个布尔值,用来指示该函数是否要销毁源字形对象。
    bitmap=(FT_BitmapGlyph)glyph;经过转化之后,字体的点阵信息就存放在bitmap参数里面,再把点阵信息写
    入OSD的buffer中,即可显示出相应的字符。
    依据以上算法,将FreeType应用到高清播放机中时,能正常显示菜单界面字幕。然而在播放影片的过程中,srt字幕显示过慢,无法跟进视频播放的进度,滞
    后现象非常严重。

    freetype相关链接:

    1.http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html

    2.http://www.unixresources.net/linux/clf/kylix/archive/00/00/59/21/592188.html

    3.http://blog.csdn.net/absurd/archive/2006/10/28/1354499.aspx

    4.http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_58348.html

    5.http://topic.csdn.net/u/20080408/14/4C2ED903-3A22-46EC-8736-D9773FFB189A.html

    6.http://www.wonstar.com/service/detail/124.html

    7.http://book.csdn.net/bookfiles/308/10030812801.shtml

    转自:http://blog.csdn.net/saintevil/article/details/5747582#


    libfreetype使用例子;

    安装我就不说了,自己安装2.4.9版本;

    例子代码如下:

    #include <ft2build.h>
    #include FT_FREETYPE_H
    #include <freetype/freetype.h>
    #include <freetype/ftglyph.h>
    
    
    int main()
    {
    
    FT_Library    pFTLib         =  NULL;
    FT_Face        pFTFace         =  NULL;
    FT_Error    error         =   0 ;
    //Init FreeType Lib to manage memory
    error  =  FT_Init_FreeType( & pFTLib);
    if (error)
    {
        pFTLib  =   0 ;
        printf( " There is some error when Init Library " );
         return   - 1 ;
    }
    
    //create font face from font file
    error  =  FT_New_Face(pFTLib,  "/usr/share/fonts/truetype/thai/Waree-Bold.ttf" ,  0 ,  & pFTFace);
     if ( ! error)
     {
        FT_Set_Char_Size(pFTFace,  16 << 6 ,  16 << 6 ,  300 ,  300 );
        FT_Glyph    glyph;
         //  load glyph 'C'
        FT_Load_Glyph(pFTFace, FT_Get_Char_Index(pFTFace,  67 ), FT_LOAD_DEFAULT);
        error  =  FT_Get_Glyph(pFTFace -> glyph,  & glyph);
         if ( ! error)
         {
             //  convert glyph to bitmap with 256 gray
            FT_Glyph_To_Bitmap( & glyph, ft_render_mode_normal,  0 ,  1 );
            FT_BitmapGlyph    bitmap_glyph  =  (FT_BitmapGlyph)glyph;
            FT_Bitmap &     bitmap  =  bitmap_glyph -> bitmap;
             for ( int  i = 0 ; i < bitmap.rows;  ++ i)
             {
                 for ( int  j = 0 ; j < bitmap.width;  ++ j)
                 {
                     //  if it has gray>0 we set show it as 1, o otherwise
                    printf( " %d " , bitmap.buffer[i * bitmap.width + j] ? 1 : 0 );
                }
                printf( " 
     " );
            }
             //  free glyph
            FT_Done_Glyph(glyph);
            glyph  =  NULL;
        }
         //  free face
        FT_Done_Face(pFTFace);
        pFTFace  =  NULL;
    }
    
     //  free FreeType Lib
    FT_Done_FreeType(pFTLib);
    pFTLib  =  NULL;
    
    }

    ============================

    使用FreeType绘制字体(转:http://blog.csdn.net/furtherchan/article/details/8667884)

    不带缓存的FreeType使用

    1、 初始化库

    FT_Init_FreeTypeFT_Library  *alibrary );

    2、 通过创建一个新的 face 对象来打开一个字体文件

    FT_New_Face( FT_Library   library,
                   const char*  filepathname,
                   FT_Long      face_index,
                   FT_Face     *aface );

    3、 以点或者象素的形式选择一个字符大小

      FT_Set_Char_Size( FT_Face     face,
                        FT_F26Dot6  char_width,
                        FT_F26Dot6  char_height,
                        FT_UInt     horz_resolution,
                        FT_UInt     vert_resolution );
      FT_Set_Pixel_Sizes( FT_Face  face,
                          FT_UInt  pixel_width,
                          FT_UInt  pixel_height );

    4、 装载一个字形(glyph)图像,并把它转换为位图

    (1)把一个字符码转换为一个字形索引

      FT_Get_Char_Index( FT_Face   face,
                         FT_ULong  charcode );

    (2)从face中装载一个字形

      FT_Load_Glyph( FT_Face   face,
                     FT_UInt   glyph_index,
                     FT_Int32  load_flags );

    (3)转换成bitmap位图

      FT_Glyph_To_Bitmap( FT_Glyph*       the_glyph,
                          FT_Render_Mode  render_mode,
                          FT_Vector*      origin,
                          FT_Bool         destroy );

    以上1、2步可用以下函数实现,相当于调用FT_Get_Char_IndexFT_Load_Glyph

      FT_Load_Char( FT_Face   face,
                    FT_ULong  char_code,
                    FT_Int32  load_flags );

    5、 渲染(可选,斜体、加粗、下划线等)并绘制

    FT_Set_Transform( FT_Face     face,
                        FT_Matrix*  matrix,
                        FT_Vector*  delta );

    // 示例代码

    FT_Library       pFTLib               =NULL;

    FT_Face           pFTFace           = NULL;

    FT_Glyph          glyph;

    FT_UInt   glyph_index;

    FT_Error  error = 0;

    error =FT_Init_FreeType(&pFTLib);

    if(error)

    {

        printf("error");

    }

    error = FT_New_Face(pFTLib,ttf, 0, &pFTFace);

    if(error)

    {

        printf("error");

    }

    if(0 !=FT_Set_Char_Size(pFTFace, 0,  16<<6, 72, 72))

    {

             printf("error");

    }

    glyph_index =FT_Get_Char_Index(pFTFace, *char);

    FT_Load_Glyph(pFTFace,glyph_index, FT_LOAD_MONOCHROME | FT_LOAD_RENDER);

    error =FT_Get_Glyph(pFTFace->glyph, &glyph);

    if(!error)

    {

        FT_Glyph_To_Bitmap(&glyph,FT_RENDER_MODE_NORMAL, 0, 0);

             FT_BitmapGlyph    bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;

             FT_Bitmap      bitmap = bitmap_glyph->bitmap;

    // 把点阵数据(bitmap)绘制到具体的显示设备上去

    }

    带缓存的FreeType使用

     

    1、初始化库

    FT_Init_FreeType( FT_Library  *alibrary );

    2、创建cache manager

      FTC_Manager_New( FT_Library          library,
                       FT_UInt             max_faces,
                       FT_UInt             max_sizes,
                       FT_ULong            max_bytes,
                       FTC_Face_Requester  requester,
                       FT_Pointer          req_data,
                       FTC_Manager        *amanager );

    3、创建charmap cache

      FTC_CMapCache_New( FTC_Manager     manager,
                         FTC_CMapCache  *acache );

    4、创建cache来存储字形位图数据

      FTC_SBitCache_New( FTC_Manager     manager,
                         FTC_SBitCache  *acache );

    5、使用charmap cache把字符编码转化成字形索引

      FTC_CMapCache_Lookup( FTC_CMapCache  cache,
                            FTC_FaceID     face_id,
                            FT_Int         cmap_index,
                            FT_UInt32      char_code );

    6、在给定的sbit cache中查找字形位图

      FTC_SBitCache_LookupScaler( FTC_SBitCache  cache,
                                  FTC_Scaler     scaler,
                                  FT_ULong       load_flags,
                                  FT_UInt        gindex,
                                  FTC_SBit      *sbit,
                                  FTC_Node      *anode );

    // 示例代码

    FT_Library       pFTLib               =NULL;

    FT_Face           pFTFace           = NULL;

    FTC_Manager cache_manager= 0;

    FTC_CMapCachecmap_cache;

    FTC_SBitCachesbit_cache;

    FT_UInt glyph_idx;

    FTC_ScalerReccurrent_ic;

    FTC_Scalerselected_ic;

    FTC_SBit bitmap;

    FT_Error  err = 0;

    err =FT_Init_FreeType(&pFTLib);

    if(err)

    {

        printf("error");

    }

    err = FTC_Manager_New(pFTLib,get_faces_to_allocate(), 0, 0,

                       fts_face_requester,(FT_Pointer)NULL, &cache_manager);

    if (err)

    {

             printf("error");

    }

    err =FTC_CMapCache_New(cache_manager, &cmap_cache);

    if (err)

    {

             printf("error");

    }

    err =FTC_SBitCache_New(cache_manager, &sbit_cache);

    if (err)

    {

             printf("error");

    }

    glyph_idx =FTC_CMapCache_Lookup(cmap_cache, current_ic.face_id, -1, char[k]);

    if (glyph_idx)

    {

             selected_ic = &current_ic;

    }

    if(FTC_SBitCache_LookupScaler(sbit_cache, selected_ic, FT_LOAD_DEFAULT,

                                                            glyph_idx,&bitmap, (FTC_Node*)NULL))

    {

                       printf("error");

    }

    // 把点阵数据(bitmap)绘制到具体的显示设备上去

    ==============================

    将图片数据转化为YUV420的数据格式:

    首先要先将图片数据读入内存,以bmp图片为例,读入的数据为RGB格式数据,经过rgb转化为yuv的算法计算,将数据流转换为yuv的数据流。


    //转换矩阵
    #define MY(a,b,c) (( a*  0.2989  + b*  0.5866  + c*  0.1145))
    #define MU(a,b,c) (( a*(-0.1688) + b*(-0.3312) + c*  0.5000 + 128))
    #define MV(a,b,c) (( a*  0.5000  + b*(-0.4184) + c*(-0.0816) + 128))
    //大小判断
    #define DY(a,b,c) (MY(a,b,c) > 255 ? 255 : (MY(a,b,c) < 0 ? 0 : MY(a,b,c)))
    #define DU(a,b,c) (MU(a,b,c) > 255 ? 255 : (MU(a,b,c) < 0 ? 0 : MU(a,b,c)))
    #define DV(a,b,c) (MV(a,b,c) > 255 ? 255 : (MV(a,b,c) < 0 ? 0 : MV(a,b,c)))

    #define WIDTH 1920
    #define HEIGHT 1080

    int w = 1920;
     int h = 1080;
     int i=1;
        char file[255];
        FILE *fp;
        FILE *fp2;
        unsigned char *YUV = NULL;
        unsigned char *RGB = NULL;
        unsigned char *H264 =NULL;
        long imgSize = w*h;
        long sizeh264buf=0;
        long counth264buf=0;

        RGB = (unsigned char*)malloc(imgSize*6);
        YUV = (unsigned char*)malloc(imgSize + (imgSize>>1));
        H264 = (unsigned char*)malloc(imgSize*6);
        sprintf(file, "720bmp.bmp", i);//读取文件
        if((fp = fopen(file, "rb")) == NULL)
        return 0;

       ReadBmp(RGB, fp);//将fp文件中数据读入RGB中
       Convert(RGB, YUV);//将RGB数据转换为YUV编码数据

    //读BMP
    void ReadBmp(unsigned char *RGB,FILE *fp)
    {
        int i,j;
        unsigned char temp;

        fseek(fp,54, SEEK_SET);

        fread(RGB+WIDTH*HEIGHT*3, 1, WIDTH*HEIGHT*3, fp);//读取
        for(i=HEIGHT-1,j=0; i>=0; i--,j++)//调整顺序
        {
            memcpy(RGB+j*WIDTH*3,RGB+WIDTH*HEIGHT*3+i*WIDTH*3,WIDTH*3);
        }
       
        //顺序调整
        for(i=0; (unsigned int)i < WIDTH*HEIGHT*3; i+=3)
        {
            temp = RGB[i];
            RGB[i] = RGB[i+2];
            RGB[i+2] = temp;
        }
    }

    //将RGB数据流转换为yuv数据流
    void Convert(unsigned char *RGB, unsigned char *YUV)
    {
        //变量声明
        unsigned int i,x,y,j;
        unsigned char *Y = NULL;
        unsigned char *U = NULL;
        unsigned char *V = NULL;
       
        Y = YUV;
        U = YUV + WIDTH*HEIGHT;
        V = U + ((WIDTH*HEIGHT)>>2);

        for(y=0; y < HEIGHT; y++)
            for(x=0; x < WIDTH; x++)
            {
                j = y*WIDTH + x;
                i = j*3;
                Y[j] = (unsigned char)(DY(RGB[i], RGB[i+1], RGB[i+2]));

                if(x%2 == 1 && y%2 == 1)
                {
                    j = (WIDTH>>1) * (y>>1) + (x>>1);
                    //上面i仍有效
                    U[j] = (unsigned char)
                           ((DU(RGB[i  ], RGB[i+1], RGB[i+2]) +
                             DU(RGB[i-3], RGB[i-2], RGB[i-1]) +
                             DU(RGB[i  -WIDTH*3], RGB[i+1-WIDTH*3], RGB[i+2-WIDTH*3]) +
                             DU(RGB[i-3-WIDTH*3], RGB[i-2-WIDTH*3], RGB[i-1-WIDTH*3]))/4);

                    V[j] = (unsigned char)
                           ((DV(RGB[i  ], RGB[i+1], RGB[i+2]) +
                             DV(RGB[i-3], RGB[i-2], RGB[i-1]) +
                             DV(RGB[i  -WIDTH*3], RGB[i+1-WIDTH*3], RGB[i+2-WIDTH*3]) +
                             DV(RGB[i-3-WIDTH*3], RGB[i-2-WIDTH*3], RGB[i-1-WIDTH*3]))/4);
                }

            }
    }

  • 相关阅读:
    坑爹的Android Ble 问题记录日志
    Android4.3 蓝牙BLE初步
    Bluetooth Low Energy——蓝牙低功耗
    Bluetooth LE(低功耗蓝牙)
    Bluetooth LE(低功耗蓝牙)
    Bluetooth LE(低功耗蓝牙)
    Bluetooth LE(低功耗蓝牙)
    Bluetooth LE(低功耗蓝牙)
    C#中“@”的作用和用法
    C#中对输出格式的初始化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wainiwann/p/5900643.html
Copyright © 2011-2022 走看看