在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的了对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却欲相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封闭机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图:
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
出自:《设计模式》GoF
Builder模式的几个要点:
1、Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
2、变化点在哪里,封装哪里。Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
稳定部分:
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using System;
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namespace Builder
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{
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/// <summary>
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/// Builder 的摘要说明。
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/// </summary>
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public abstract class Builder
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{
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public abstract void BuildDoor();
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public abstract void BuildWall();
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public abstract void BuildFloor();
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public abstract void BuildWindows();
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public abstract void BuildHouseCeiling();
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public abstract House GetHouse();
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}
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public abstract class Door
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{
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}
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public abstract class Wall
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{
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}
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public abstract class Windows
30
{
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}
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public abstract class Floor
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{
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}
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public abstract class HouseCeiling
40
{
41
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}
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public abstract class House
44
{
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}
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public class GameManager
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{
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Builder builder;
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public GameManager(Builder builder)
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{
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this.builder = builder;
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}
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public House CreateHouse()
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{
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builder.BuildDoor();
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builder.BuildWall();
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builder.BuildWindows();
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builder.BuildFloor();
65
builder.BuildHouseCeiling();
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return builder.GetHouse();
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}
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}
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}
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变化部分:
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using System;
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namespace Builder
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{
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/// <summary>
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/// BuilderA 的摘要说明。
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/// </summary>
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public class DoorA : Door
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{
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}
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public class WallA : Wall
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{
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}
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public class WindowsA : Windows
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{
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}
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public class FloorA : Floor
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{
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}
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public class HouseCeilingA : HouseCeiling
29
{
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31
}
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public class HouseBuilderA : Builder
34
{
35
public override void BuildDoor()
36
{
37
Console.Write("BuildDoorA"+"\n");
38
}
39
public override void BuildWall()
40
{
41
Console.Write("BuildWallA"+"\n");
42
}
43
public override void BuildWindows()
44
{
45
Console.Write("BuildWindowsA"+"\n");
46
}
47
public override void BuildFloor()
48
{
49
Console.Write("BuildFloorA"+"\n");
50
}
51
public override void BuildHouseCeiling()
52
{
53
Console.Write("BuildHouseCeilingA"+"\n");
54
}
55
public override House GetHouse()
56
{
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return null;
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}
60
}
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}
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主程序:
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using System;
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namespace Builder
4
{
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/// <summary>
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/// Class1 的摘要说明。
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/// </summary>
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class Class1
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{
10
/// <summary>
11
/// 应用程序的主入口点。
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/// </summary>
13
[STAThread]
14
static void Main(string[] args)
15
{
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//变化点
17
GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderA());
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//GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderB());
19
House h = g.CreateHouse();
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Console.ReadLine();
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}
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}
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}
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