- 1.创建线程的方式
1.继承Thread类创建线程
2.实现Runnable接口创建线程
3.使用Callable和Future创建线程
(参考:https://www.cnblogs.com/3s540/p/7172146.html)
2.Executor框架——将任务的提交过程和执行过程解耦
//通过execute()方法将任务提交到工作队列,工作线程反复从工作队列中取出任务并执行
public interface Executor{ void execute(Runnable command); }
3.线程池
通过调用Executors中的静态工厂方法之一创建一个线程池:
newFixedThreadPool:创建一个固定长度的线程池。
newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,如果线程池的当前规模超过了处理需求,将回收空闲的线程;当需求增加时,将创建新的线程,线程池的规模不存在限制。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的Executor,它创建一个单工作者线程,当该线程异常结束时,会创建另一个线程替代它。确保任务按照在队列中的顺序串行执行。
newScheduledThreadPool:创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务。
4.Executor的生命周期
为了解决执行服务的生命周期问题,ExecutorService继承了Executor接口,添加了生命周期的管理方法
public interface ExecutorService extends Executor{ void shutdown(); List<Runnable> shutdownNow(); boolean isShutdown(); boolean isTerminated(); boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) ... }
ExecutorService的生命周期有3中状态:运行,关闭和已终止
ExecutorService在初始创建时处于运行状态。
shutdown方法将执行平缓的关闭过程:不再接受新的任务,同时等待已经提交的任务执行完成——包括那些还未开始的任务。shutdownNow方法将执行粗暴的关闭过程:将尝试取消所有运行中的任务,并且不再启动队列中尚未开始执行的任务。
等所有任务完成以后,ExecutorService进入终止状态。
继续细分:
1.RUNNING:线程池创建完毕后
2.SHUTDOWN:RUNNING的下个状态之一,不接受新任务,但是会处理现有的任务,包括任务队列中的任务
3.STOP:RUNNING的下个状态之一,不接受新任务并且尝试取消正在进行的任务,也不会继续处理任务队列中的任务
4.TIDYING:2、3的下一个状态,这个时候所有任务均已终止,执行钩子函数
5.TERMINATED:4的下一个状态,已终止
有关线程池的更多内容请见:https://www.cnblogs.com/walker993/p/14615252.html
5.携带结果的任务Callable与Future
Runnable:不能返回一个值或抛出一个受检查的异常。
Callable:call()方法将返回一个值或抛出一个异常。
Future:表示一个任务的生命周期,并提供了相应的方法来判断是否已经完成或取消,以及获取任务的结果和取消任务等。get()方法取决于任务的状态(尚未开始,正在执行,已经完成)。当任务已经完成时,get将返回结果或抛出异常;如果任务没有完成,get将阻塞;如果任务抛出了异常,那get将该异常封装为ExecutionException并重新抛出。
6. 线程间的通信方式
- 等待/唤醒机制
- 栅栏
- 闭锁
- 信号量
http://www.cnblogs.com/PerkinsZhu/p/7439330.html
7. 线程的调度
调度方式:
- 抢占式调度:每个线程由系统分配执行时间,线程的切换不由线程本身决定
- 协同式调度:线程的执行时间由线程本身控制,线程把自己的工作执行完之后,主动通知系统切换到另外一个线程上。
线程的调度算法:
- 先来先服务:按照作业进入队列的时间顺序分配资源、创建线程
- 短作业优先:从后备队列选取若干执行时间最短的作业,调入内存运行
- 优先权调度:按优先级顺序分配
- 时间片轮转:将任务按先来先服务原则拍成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程,令其执行一个时间片,时间片用完后,计时器时钟发出中断请求,调度程序停止该进程的执行,把它送到队列末尾,让队首的进程获取新的时间片
8. ThreadLocal
每个线程内部都有一个ThreadLocals变量,实则为一个map类型的ThreadLocal.ThreadLocalMap的成员变量,map的key为当前的ThreadLocal,value为保存的变量的副本。
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
这里讨论下ThreadLocal的内存泄漏问题,map的key是一个弱引用,当对应的ThreadLocal置为空时,ThreadLocalMap释放对ThreadLocal的引用,让GC回收ThreadLocal实例。但是,value并没有被回收,存在一条从currentThread连接过来的强引用,只有在当前线程结束之后才会被回收。所以,在线程池的环境中,因为线程的复用,会导致内存泄漏。解决方法是调用ThreadLocal的remove方法。
https://www.cnblogs.com/jcli/p/talk_about_threadlocal.html,https://www.cnblogs.com/onlywujun/p/3524675.html
9. 线程状态
补一下线程状态的解析,引用一个很好的博文:https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920007.html