zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用 Windows 10 中的加速度计(Accelerometer,重力传感器)

    在做 UWP 应用开发的时候还有什么理由可以用到加速度计呢?场景很多啦,比如做游戏,做类似 Surface Hub 那种一边旋转,一边所有内容跟着一起转的效果。

    Windows 10 UWP 中的加速度计使用非常简单,只需要简单几句代码即可。


    重力迷宫游戏

    这里有一个利用加速度计的好玩的例子:

    用 Lumia 950XL 玩重力迷宫
    ▲ 用 Lumia 950XL 玩重力迷宫

    画质太渣了?确实太渣了。那就看看桌面版吧…… 反正是 UWP,两边看起来是一样的。

    重力迷宫桌面版画面(高清版)
    ▲ 重力迷宫桌面版画面(高清版)

    初始化 Accelerometer

    AccelerometerWindows.Devices.Sensors 命名空间下,使用时需要在类顶部加上 using

    using Windows.Devices.Sensors;
    

    而获得加速度计的实例只需要一句话:

    _accelerometer = Accelerometer.GetDefault();
    

    如果设备上没有加速度计,那么这里拿到的实例就会是 null。所以注意需要进行 null 判断,毕竟大部分 Windows 10 设备都是普通电脑,没有加速度计的。

    现在,我们对加速度计进行一些简单的初始化:

    _accelerometer = Accelerometer.GetDefault();
    if (_accelerometer != null)
    {
        // 设置加速度计读数的报告间隔。这里我们与 16ms 进行判断,如果小于 16ms 就设为 16ms。
        // 因为我们在做游戏,帧数就是 60Hz,也就是说,我们不需要更高的读数间隔。
        uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
        uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
        _accelerometer.ReportInterval = reportInterval;
        // 监听 ReadingChanged 事件,以便在加速度计读数改变时做一些操作。
        _accelerometer.ReadingChanged += Accelerometer_ReadingChanged;
    }
    

    得到 Accelerometer 的读数

    在监听事件的 Accelerometer_ReadingChanged 事件中,我们可以得到加速度计的读数。

    private float _xAxis;
    private float _yAxis;
    private float _zAxis;
    
    private void Accelerometer_ReadingChanged(Accelerometer sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs e)
    {
        AccelerometerReading reading = e.Reading;
        _xAxis = (float) reading.AccelerationX;
        _yAxis = (float) reading.AccelerationY;
        _zAxis = (float) reading.AccelerationZ;
    }
    

    这些读数是 -1 到 1 之间的数值。

    将 Accelerometer 的读数转化成倾斜角度

    Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 一文中,我在 PC 上玩这款游戏,也是在模拟桌子的倾角。于是我们也需要将读数转化成 Windows 10 设备的倾斜角度。

    private (float xAngle, float yAngle) GetTiltAngles()
    {
        if (_accelerometer != null)
        {
            // 从加速度计中读取读数,然后转换成设备倾斜角度。
            return ((float) (-_yAxis * Math.PI / 2), (float) (-_xAxis * Math.PI / 2));
        }
        else
        {
            // 如果没有加速度计,则从键盘获得模拟的倾斜角度。
            return GetTiltAnglesByKeyboard();
        }
    }
    

    这里的 _xAxis_yAxis 就是前面在 Accelerometer_ReadingChanged 事件中获得的读数数值。

    这里计算所得的角度值是下面图片中所指示的角度值。

    X 方向数值
    ▲ X 方向数值

    Y 方向数值
    ▲ Y 方向数值


    参考资料

  • 相关阅读:
    简单poi创建execl
    Orcale 存储过程实践总结
    PLSQL 创建自定义函数注意事项
    字符串算法模板整理
    多项式FFT/NTT模板(含乘法/逆元/log/exp/求导/积分/快速幂)
    UVALive
    Gym
    Gym
    Kattis
    Kattis
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236394.html
Copyright © 2011-2022 走看看