zoukankan      html  css  js  c++  java
  • uGUI动态加载控件位置错误


    最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下。
    在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的。但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差。

    private Canvas canvas;
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
       canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>();
       GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject;
       button.transform.parent = canvas.transform;
    } 

    运行结果:

    看不清就对了,因为放大了66倍...

    本来心想查看源码,查找问题的原因,尼玛在 bitbucket上的官方库里找半天没找到Canvas的源码,后来仔细一看原来Canvas是UnityEngine.dll下的。一定是逗我...说好的,开源呢...

    无耐求助于万能的Google,终于找到了这个uGui alignment is wrong when adding prefabs to canvas

    private Canvas canvas;
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>();
        GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject;
        //button.transform.parent = canvas.transform;
        button.transform.SetParent(canvas.transform,false);//不受父节点的影响,保持原局部坐标和缩放
    }

    就是这样。

  • 相关阅读:
    字符串与数字相互转换
    CodeForces
    解救迷茫的草滩小王子
    Ubuntu18.0.4 apt换源
    N进制与十进制之间的 转换(整数,小数)
    2019-10-10问题
    千里之行始于足下,付出总会有回报
    git--基本命令篇
    C#-网络请求方法
    爬虫实战-网易云音乐
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mezero/p/4542939.html
Copyright © 2011-2022 走看看