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  • 对抗搜索

    一、对抗搜索问题

    竞争环境中每个智能体的目标之间是有冲突的

    通常称为博弈

    二、人工智能中的博弈

    1-确定的、完全可查的环境

    2-智能体轮流行动

    3-零和博弈

    4-每一步行动的结果确定

    三、效能函数

    用效能函数来评估终止状态

    四、博弈中的优化决策

    选择 具有 极大极小值 的动作执行

    搜索节点的孩子,返回最大/最小值返回(根据智能体需要)

    三、α-β剪枝

     

    四、不完美的实时决策

     1-深度限制

     2-评估函数

     

    终止函数判断:是否达到限制深度

    结点的效能值用评估函数代替

    五、多人游戏中的决策

    每个节点上的值是一个向量值 
    朝闻道
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wander-clouds/p/8585418.html
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