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  • 责任链模式

    定义:为请求创建了一个接收者对象的链,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。每个处理者必须绑定下一个事件处理者(最后一个例外),才能保证责任链往下传播。
    使用场景: 

    1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

    2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

    3、可动态指定一组对象处理请求。
    角色:
    1.抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回下家的引用。
    2.具体处理者角色(ConcreteHandler):具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于处理者持有下家引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
    优点:

    1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。

    2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。

    3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。

    4、增加新的请求处理类很方便。

    缺点:

    1、不能保证请求一定被接收。

    2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。

    3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

    使用:请假系统,以下案例通过条件请假天数来判断是否满足条件,满足则返回,不满足则调用下个链的判断方法。

    1.抽象处理者角色

    abstract class Handler
    { 
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
     
        private Handler successor;
         //定义下家的引用
        public Handler Successor
        {
            get { return successor; }
            set { successor = value; }
        }
     
        public abstract bool PassRequest(Request request);
    }

    public class Request
    {
      public int Day;
      public string Reason;
      public Request(int day, string reason)
      {
        Day = day;
        Reason = reason;
      }
    }

    2.具体处理者角色,如果有下家且条件不满足自身处理条件,就将请求传给下家,否则就处理请求

    class PM:Handler
    {
        public PM(string name): base(name){ }
     
        public override bool PassRequest(Request request)
        {
            int day = request;
            if (day <= 0.5)
            {
                return true;
            }
     
            return Successor.PassRequest(request); 
        }
    
    }
    
    class HR:Handler
    {
        public HR(string name): base(name){ }
     
        public override bool PassRequest(Request request)
        {
            int day = request.Day;
            string reason = request.Reason;
            if (day > 0.5&&day<=2) 
           {
                return true;
            }
     
            return Successor.PassRequest(request);
        }
    }
    
    
    class Manager : Handler
    {
        public Manager(string name): base(name){ }
    
        public override bool PassRequest(Request request)
        {
              return true;
         }
    }

    3.具体调用:

    Request request = new Request(3, "非正当理由");
    Boss pm = new PM("pm");
    Boss hr = new HR("hr");
    Boss manager = new Manager("manager");
    pm.Successor = hr;
    hr.Successor = manager;
    bool pass = pm.PassRequest(request);
    一直想把之前工作、学习时记录的文档整理到博客上,一方面温故而知新,一方面和大家一起学习 -程序小白
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/8320918.html
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