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  • java设计模式之策略模式

    策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要交个人所得税,但是在美国交个人所得税在中国交个人所得税就有不同的算税方法。

    1,什么是策略模式?

    策略模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    2,策略模式有什么好处?

    策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

    3,设计原则

    设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
    策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

    ,策略模式中有三个对象:
    1 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
    2 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
    3 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
    利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

    引用设计模式之禅里面的例子:

    三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:
    
    package com.cbf4life.strategy;
    /**
    * @author cbf4Life cbf4life@126.com
    * I'm glad to share my knowledge with you all.
    * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
    *
    */
    public interface IStrategy {
    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
    public void operate();
    }
    第
    

      

    然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
    package com.cbf4life.strategy;
    /**
    * @author cbf4Life cbf4life@126.com
    * I'm glad to share my knowledge with you all.
    * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
    */
    public class BackDoor implements IStrategy {
    public void operate() {
    System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
    }
    }
    package com.cbf4life.strategy;
    /**
    * @author cbf4Life cbf4life@126.com
    * I'm glad to share my knowledge with you all.
    * 求吴国太开个绿灯
    */
    public class GivenGreenLight implements IStrategy {
    public void operate() {
    System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
    }
    }
    package com.cbf4life.strategy;
    /**
    * @author cbf4Life cbf4life@126.com
    * I'm glad to share my knowledge with you all.
    * 孙夫人断后,挡住追兵
    */
    public class BlockEnemy implements IStrategy {
    public void operate() {
    System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
    }
    }
    
    好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
    package com.cbf4life.strategy;
    /**
    * @author cbf4Life cbf4life@126.com
    * I'm glad to share my knowledge with you all.
    * 计谋有了,那还要有锦囊
    */
    public class Context {
    //构造函数,你要使用那个妙计
    private IStrategy straegy;
    public Context(IStrategy strategy){
    this.straegy = strategy;
    }
    //使用计谋了,看我出招了
    public void operate(){
    this.straegy.operate();
    }
    }
    
    然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
    package com.cbf4life.strategy;
    /**
    * @author cbf4Life cbf4life@126.com
    * I'm glad to share my knowledge with you all.
    */
    public class ZhaoYun {
    /**
    * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
    */
    public static void main(String[] args) {
    Context context;
    //刚刚到吴国的时候拆第一个
    System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
    context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
    context.operate(); //拆开执行
    System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
    //刘备乐不思蜀了,拆第二个了
    System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
    context = new Context(new GivenGreenLight());
    context.operate(); //执行了第二个锦囊了
    System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
    //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
    System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
    context = new Context(new BlockEnemy());
    context.operate(); //孙夫人退兵
    System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
    /*
    *问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,
    *而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
    *
    * 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错!
    *
    * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
    */
    }
    }
    
    因为年轻,所有没有失败。
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