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  • 设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)

    无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C++来实现。写这本书的作者是:cbf4life,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。

    这里只进行简单提示和实现编码。

    1.1.解释

    main(),赵云

    CContext,锦囊

    IStrategy,策略接口

    CBackDoor,策略之一

    CGivenGreenLight,策略之二

    CBlockEnemy,策略之三

    说明:一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。

    注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行更多的逻辑。

    看代码:

    //Context.h

    #pragma once
    #include "IStrategy.h"
    class CContext
    {
    public:
        CContext(IStrategy *pStrategy);
        ~CContext(void);
        void Operate(void);
    private:
        IStrategy *m_pStrategy;
    };

    //Context.cpp

    #include "StdAfx.h"
    #include "Context.h"
    CContext::CContext(IStrategy *pStrategy)
    {
        this->m_pStrategy = pStrategy;
    }
    CContext::~CContext(void)
    {
        delete this->m_pStrategy;
    }
    void CContext::Operate(void)
    {
        this->m_pStrategy->Operate();
    }

    //IStrategy.h

    #pragma once

    class IStrategy
    {
    public:
        IStrategy(void);
        virtual ~IStrategy(void);
        virtual void Operate(void) = 0;
    };

    //BackDoor.h

    #pragma once
    #include "istrategy.h"
    class CBackDoor :
        public IStrategy
    {
    public:
        CBackDoor(void);
        ~CBackDoor(void);
        void Operate(void);
    };

    //BackDoor.cpp

    #include "StdAfx.h"
    #include "BackDoor.h"
    #include <iostream>
    using std::cout;
    using std::endl;
    CBackDoor::CBackDoor(void)
    {
    }
    CBackDoor::~CBackDoor(void)
    {
    }
    void CBackDoor::Operate(void)
    {
        cout << "找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力" << endl;
    }

    //GivenGreenLight.h

    #pragma once
    #include "istrategy.h"
    class CGivenGreenLight :
        public IStrategy
    {
    public:
        CGivenGreenLight(void);
        ~CGivenGreenLight(void);
        void Operate(void);
    };

    //GivenGreenList.cpp

    #include "StdAfx.h"
    #include "GivenGreenLight.h"
    #include <iostream>
    using std::cout;
    using std::endl;
    CGivenGreenLight::CGivenGreenLight(void)
    {
    }
    CGivenGreenLight::~CGivenGreenLight(void)
    {
    }
    void CGivenGreenLight::Operate(void)
    {
        cout << "求吴国太开个绿灯,放行!" << endl;
    }

    //BlockEnemy.h

    #pragma once
    #include "istrategy.h"
    class CBlockEnemy :
        public IStrategy
    {
    public:
        CBlockEnemy(void);
        ~CBlockEnemy(void);
        void Operate(void);
    };

    //BlockEnemy.cpp

    #include "StdAfx.h"
    #include "BlockEnemy.h"
    #include <iostream>
    using std::cout;
    using std::endl;
    CBlockEnemy::CBlockEnemy(void)
    {
    }
    CBlockEnemy::~CBlockEnemy(void)
    {
    }
    void CBlockEnemy::Operate()
    {
        cout << "孙夫人断后,挡住追兵" << endl;
    }

    //Strategy.cpp

    #include "stdafx.h"
    #include "Context.h"
    #include "BackDoor.h"
    #include "GivenGreenLight.h"
    #include "BlockEnemy.h"
    #include <iostream>
    using std::cout;
    using std::endl;
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        CContext *pContext;

        cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
        cout << "----------刚刚到吴国的时候拆第一个----------" << endl;
        pContext = new CContext(new CBackDoor());
        pContext->Operate();
        delete pContext;

        cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
        cout << "----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了----------" << endl;
        pContext = new CContext(new CGivenGreenLight());
        pContext->Operate();
        delete pContext;

        cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
        cout << "----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个----------" << endl;
        pContext = new CContext(new CBlockEnemy());
        pContext->Operate();
        delete pContext;

        _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
        _CrtDumpMemoryLeaks();
        return 0;
    }

    一个锦囊只能装一个妙计,赵云可以有多个锦囊。属于对象行为型模式。很简单的一个模式了,貌似这24个里面,这是最简单的了。也好,先用一个简单容易的开头,都说万事开头难,找个简单的开始,鼓励自己坚持学下来,就会有收获。博客也会起到这个作用吧,鼓励自己。上图不是单纯的抽象出来的模式类图,而只是描述了代码里用到的类之间的关系图。真正的抽象类图,只有策略接口和一个策略实现类,还有CContext类以及Client。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanggary/p/2008796.html
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