概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
1 let s = Symbol(); 2 3 typeof s 4 // "symbol"
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量s
是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
1 let s1 = Symbol('foo'); 2 let s2 = Symbol('bar'); 3 4 s1 // Symbol(foo) 5 s2 // Symbol(bar) 6 7 s1.toString() // "Symbol(foo)" 8 s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
1 const obj = { 2 toString() { 3 return 'abc'; 4 } 5 }; 6 const sym = Symbol(obj); 7 sym // Symbol(abc)
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
1 // 没有参数的情况 2 let s1 = Symbol(); 3 let s2 = Symbol(); 4 5 s1 === s2 // false 6 7 // 有参数的情况 8 let s1 = Symbol('foo'); 9 let s2 = Symbol('foo'); 10 11 s1 === s2 // false
上面代码中,s1
和s2
都是Symbol
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
1 let sym = Symbol('My symbol'); 2 3 "your symbol is " + sym 4 // TypeError: can't convert symbol to string 5 `your symbol is ${sym}` 6 // TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
1 let sym = Symbol('My symbol'); 2 3 String(sym) // 'Symbol(My symbol)' 4 sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
1 let sym = Symbol(); 2 Boolean(sym) // true 3 !sym // false 4 5 if (sym) { 6 // ... 7 } 8 9 Number(sym) // TypeError 10 sym + 2 // TypeError
作为属性名的Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
1 let mySymbol = Symbol(); 2 3 // 第一种写法 4 let a = {}; 5 a[mySymbol] = 'Hello!'; 6 7 // 第二种写法 8 let a = { 9 [mySymbol]: 'Hello!' 10 }; 11 12 // 第三种写法 13 let a = {}; 14 Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); 15 16 // 以上写法都得到同样结果 17 a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
1 const mySymbol = Symbol(); 2 const a = {}; 3 4 a.mySymbol = 'Hello!'; 5 a[mySymbol] // undefined 6 a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
1 let s = Symbol(); 2 3 let obj = { 4 [s]: function (arg) { ... } 5 }; 6 7 obj[s](123);
上面代码中,如果s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是s
所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的obj
对象可以写得更简洁一些。
1 let obj = { 2 [s](arg) { ... } 3 };
实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
1 function getArea(shape, options) { 2 let area = 0; 3 4 switch (shape) { 5 case 'Triangle': // 魔术字符串 6 area = .5 * options.width * options.height; 7 break; 8 /* ... more code ... */ 9 } 10 11 return area; 12 } 13 14 getArea('Triangle', { 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle
就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
1 const shapeType = { 2 triangle: 'Triangle' 3 }; 4 5 function getArea(shape, options) { 6 let area = 0; 7 switch (shape) { 8 case shapeType.triangle: 9 area = .5 * options.width * options.height; 10 break; 11 } 12 return area; 13 } 14 15 getArea(shapeType.triangle, { 100, height: 100 });
上面代码中,我们把Triangle
写成shapeType
对象的triangle
属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
1 const shapeType = { 2 triangle: Symbol() 3 };
上面代码中,除了将shapeType.triangle
的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
1 const obj = {}; 2 let a = Symbol('a'); 3 let b = Symbol('b'); 4 5 obj[a] = 'Hello'; 6 obj[b] = 'World'; 7 8 const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); 9 10 objectSymbols 11 // [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols
方法与for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。
1 const obj = {}; 2 3 let foo = Symbol("foo"); 4 5 Object.defineProperty(obj, foo, { 6 value: "foobar", 7 }); 8 9 for (let i in obj) { 10 console.log(i); // 无输出 11 } 12 13 Object.getOwnPropertyNames(obj) 14 // [] 15 16 Object.getOwnPropertySymbols(obj) 17 // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames
方法得不到Symbol
属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols
方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
1 let obj = { 2 [Symbol('my_key')]: 1, 3 enum: 2, 4 nonEnum: 3 5 }; 6 7 Reflect.ownKeys(obj) 8 // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
1 let size = Symbol('size'); 2 3 class Collection { 4 constructor() { 5 this[size] = 0; 6 } 7 8 add(item) { 9 this[this[size]] = item; 10 this[size]++; 11 } 12 13 static sizeOf(instance) { 14 return instance[size]; 15 } 16 } 17 18 let x = new Collection(); 19 Collection.sizeOf(x) // 0 20 21 x.add('foo'); 22 Collection.sizeOf(x) // 1 23 24 Object.keys(x) // ['0'] 25 Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] 26 Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x
的size
属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
1 let s1 = Symbol.for('foo'); 2 let s2 = Symbol.for('foo'); 3 4 s1 === s2 // true
上面代码中,s1
和s2
都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
1 Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") 2 // true 3 4 Symbol("bar") === Symbol("bar") 5 // false
上面代码中,由于Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
1 let s1 = Symbol.for("foo"); 2 Symbol.keyFor(s1) // "foo" 3 4 let s2 = Symbol("foo"); 5 Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2
属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
。
需要注意的是,Symbol.for
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
1 iframe = document.createElement('iframe'); 2 iframe.src = String(window.location); 3 document.body.appendChild(iframe); 4 5 iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') 6 // true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到
实例:模块的Singleton模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global
。
1 // mod.js 2 function A() { 3 this.foo = 'hello'; 4 } 5 6 if (!global._foo) { 7 global._foo = new A(); 8 } 9 10 module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js
。
1 const a = require('./mod.js'); 2 console.log(a.foo);
上面代码中,变量a
任何时候加载的都是A
的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。
1 global._foo = { foo: 'world' }; 2 3 const a = require('./mod.js'); 4 console.log(a.foo);
上面的代码,会使得加载mod.js
的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
1 // mod.js 2 const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); 3 4 function A() { 5 this.foo = 'hello'; 6 } 7 8 if (!global[FOO_KEY]) { 9 global[FOO_KEY] = new A(); 10 } 11 12 module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
1 global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' }; 2 3 const a = require('./mod.js');
如果键名使用Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
1 // mod.js 2 const FOO_KEY = Symbol('foo'); 3 4 // 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY
。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY
都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
内置的Symbol值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
1 class MyClass { 2 [Symbol.hasInstance](foo) { 3 return foo instanceof Array; 4 } 5 } 6 7 [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。
下面是另一个例子。
1 class Even { 2 static [Symbol.hasInstance](obj) { 3 return Number(obj) % 2 === 0; 4 } 5 } 6 7 // 等同于 8 const Even = { 9 [Symbol.hasInstance](obj) { 10 return Number(obj) % 2 === 0; 11 } 12 }; 13 14 1 instanceof Even // false 15 2 instanceof Even // true 16 12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
1 let arr1 = ['c', 'd']; 2 ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] 3 arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined 4 5 let arr2 = ['c', 'd']; 6 arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; 7 ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
1 class MyArray extends Array { 2 } 3 4 const a = new MyArray(1, 2, 3); 5 const b = a.map(x => x); 6 const c = a.filter(x => x > 1); 7 8 b instanceof MyArray // true 9 c instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray
继承了父类Array
,a
是MyArray
的实例,b
和c
是a
的衍生对象。你可能会认为,b
和c
都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array
的实例),但实际上它们也是MyArray
的实例。
Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
1 String.prototype.match(regexp) 2 // 等同于 3 regexp[Symbol.match](this) 4 5 class MyMatcher { 6 [Symbol.match](string) { 7 return 'hello world'.indexOf(string); 8 } 9 } 10 11 'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) 2 // 等同于 3 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 String.prototype.search(regexp) 2 // 等同于 3 regexp[Symbol.search](this) 4 5 class MySearch { 6 constructor(value) { 7 this.value = value; 8 } 9 [Symbol.search](string) { 10 return string.indexOf(this.value); 11 } 12 } 13 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 String.prototype.split(separator, limit) 2 // 等同于 3 separator[Symbol.split](this, limit)
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
1 const myIterable = {}; 2 myIterable[Symbol.iterator] = function* () { 3 yield 1; 4 yield 2; 5 yield 3; 6 }; 7 8 [...myIterable] // [1, 2, 3]
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
1 let obj = { 2 [Symbol.toPrimitive](hint) { 3 switch (hint) { 4 case 'number': 5 return 123; 6 case 'string': 7 return 'str'; 8 case 'default': 9 return 'default'; 10 default: 11 throw new Error(); 12 } 13 } 14 }; 15 16 2 * obj // 246 17 3 + obj // '3default' 18 obj == 'default' // true 19 String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
1 // 例一 2 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) 3 // "[object Foo]" 4 5 // 例二 6 class Collection { 7 get [Symbol.toStringTag]() { 8 return 'xxx'; 9 } 10 } 11 let x = new Collection(); 12 Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
1 Array.prototype[Symbol.unscopables] 2 // { 3 // copyWithin: true, 4 // entries: true, 5 // fill: true, 6 // find: true, 7 // findIndex: true, 8 // includes: true, 9 // keys: true 10 // } 11 12 Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) 13 // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']