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  • C/C++代码规范

    C/C++代码规范

    命名

    命名,包括文件名、类名、结构名、类型名、函数名、变量名、参数名等都是程序设计中重要的一部分。一个好的名称,体现了一个深思熟虑的过程,同时也 能够帮助别人更好地理解开发者的思路。如果发现程序中,充满了a, b, c, x, y, z, tmp这种命名的变量,这时候就需要仔细的考虑自己的实现是否有问题。

    类(结构)名

    • 类名必须是名词,类名必须明确表示这个类代表了什么。
    • 如果类名超过3个单词,说明这个类有可能需要拆分了。
    • 不要把父类的名字带到子类中。
    • 类名加上后缀也是一种选择。如下载代理类,可以写为DownloadProxy。
    • 类名首字母大写;用大写字母分隔单词,除单词的首字母外,全部小写;类名中不要出现下划线“_”。

    类(结构)属性名

    • 属性由成员前缀”m_“属性,属性名采用匈牙利命名规范。

    方法

    • 方法与函数执行一个任务,因此应当用动词来命名。比方说,DumpDataToFile()就要好于DataFile()。
    • 方法名首字母大写;用大写字母分隔单词,除单词的首字母外,全部小写,方法名中不要出现下划线。

    函数

    • 方法与函数执行一个任务,因此应当用动词来命名。
    • 函数名全部小写,单词之间用下划线分隔。

    方法与函数参数名

    • 首字母小写。
    • 除了第一个单词,所有单词的首字母大写。
    • 名称中不应出现”_”。

    类库名

    • 如果使用C书写类库,或在C++不使用namespace书写类库,为了避免命名冲突,需要在类名,结构名,函数名前加上类库名前缀。类库名应当简洁、明确。 如:
      ImEgg* ImEgg_new();   
      

    变量名

    • 变量名使用匈牙利命名规则。
    • 全部小写字母。
    • 使用”_”作为分隔符。
    • 唯一能违反以上命名规则的,是一些循环中需要用到的自增变量。 如:
      int fun(Point* pPoint)
      {
          Point* p_nest_point = pPoint;
          char* p = NULL;
          char sz_buf[255];
          for (int i = 0; i < 50 && (sz_buf+p++) != ' '; i++)
          {
              // do stuff
          }
      }
      
      p point
      b byte
      w word
      dw double word
      ch char
      wch wide char
      n number
      sz char[]
      f bool
      fn function pointer
      v void
      lpsz char* terminated by zero

    指针变量

    • 指针变量应在类型前加上p前缀,其后变量名命名规则不变。
    • *号永远靠近类型,一行声明中只出现一个指针变量。 如:
         Point* p_point;
      

    引用变量

    • 引用变量应在类型前加上r前缀,其后变量名命名规则不变。

    全局变量

    • 全用变量应使用g_属性描述,其后变量名命名规则不变。 如:
      ImLog4c* g_pLogger;
      

    静态变量

    • 静态变量应使用s_属性描述,其后变量名命名规则不变。
      ImLog4c* s_pLogger;
      

    枚举类型

    • 枚举类型命名规则使用大写字母,用下划线分隔单词。
      Enum PIN
      {
      PIN_ON = 1;
      PIN_OFF;
      };
      

    • 宏命名规则使用大写字母,用下划线分隔单词。
      #define MAX_LENGTH 50
      #define MAX(a, b) (a)>(b)?(a):(b)
      

    集合名称

    • 集合名称使用复数,其它与变量名规范相同。
      GList* edges = g_list_new();
      vector<Edge> edges;
      typedef vector<Edge> EdgeVector;
      typedef map<string, EdgeVector> EdgeMap;
      typedef list<EdgeMap> EdgeList;
      

    格式

    {}规则

    • “{“与”}”单独占一行。
    • “{“与”}”与上一行行首对齐。
    • If与while后哪怕只有一句话,也要加上“{“与”}”。
         while (*(buf+p++) != ' ')
      printf("hello\n");
      

    ()规则

    • "("与前一个关键字之间留一个空格。
    • "("与前函数名之间不需要留一个空格。
    • Return语句尽可能不要用"()"
      return (a*b^2>100)?(a):(b);
      

    缩进规则

    • 缩进永远为4。
    • 用空格代替tab。
    • Tab永远用4。
    • 如果缩进超过5层,考虑代码优化。

    列长度

    • 一列不应该超过80个英文字符。
    • 一个声明占一行
    • 一个声明占一行。

    三元表达式

    • 条件表达式占一行
    • then与else应单独占一行。
      (condition) ? funct1() : func2();   
      Or
         (condition)
            ? long statement
            : another long statement;
      

    头文件顺序

    • 头文件应当按照与功能的特点性从高到低排列。顺序为
    • 当前目录的头文件。
    • 自行开发库的头文件。
    • 第三方库的头文件。
    • 标准C++头文件。
    • 标准C头文件。

    空格

    • 操作符需要加上空格。
    • 关键字前后要加上空格。
    • 逗号后要加上空格。
    • 冒号后要加上空格。
    • 在一行内的分号后要加上空格,行末的分号不要空格。
      fun(a, b);
      for (int I = 0; I < 50; i++);
      

    类与结构

    类文件与结构文件命名

    • 公有类,C中用以模拟类的结构,需要位于一个独立的文件中。
    • 文件名与公有类名,C中用以模拟类的结构名相同。

    类与结构头文件布局

    • 文件描述,使用Doxygen语法。
    • 头文件保护宏。
    • 头文件。
    • 类或结构描述,使用Doxygen语法。
    • 类或结构名。
    • 属性描述,使用Doxygen语法。以下每个属性或方法都要求对应一个描述。
    • 属性声明。
    • C++与身命周期相关函数声明。C++中的构造方法,析构方法以及工厂方法。
    • C++操作符重载。
    • C++访问器,get与set方法。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangkangluo1/p/2068789.html
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