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  • 冬天到了,给你的网站下个雪吧

    前言

    女朋友常逛的设计网站这两天页面上多了下雪的效果,于是问我我的网站能下雪吗,作为一个程序员我一般会说实现不了,但是作为男朋友,不能说不行。

    雪我们可以使用span标签和css的径向渐变简单意思一下:

    .snow {
      display: block;
       100px;
      height: 100px;
      background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
      border-radius: 50%;
    }
    

    效果如下:

    很多雪

    一片雪是不够的,成千上万才浪漫,世界上没有两片相同的雪花,所以每片雪都有自己的大小位置速度等属性,为此先创建一个雪花类:

    class Snow {
      constructor (opt = {}) {
        // 元素
        this.el = null
        // 直径
        this.width = 0
        // 最大直径
        this.maxWidth = opt.maxWidth || 80
        // 最小直径
        this.minWidth = opt.minWidth || 2
        // 透明度
        this.opacity = 0
        // 水平位置
        this.x = 0
        // 重置位置
        this.y = 0
        // 速度
        this.speed = 0
        // 最大速度
        this.maxSpeed = opt.maxSpeed || 4
        // 最小速度
        this.minSpeed = opt.minSpeed || 1
        // 浏览器窗口尺寸
        this.windowWidth = window.innerWidth
        this.windowHeight = window.innerHeight
        
        this.init()
      }
    
      // 初始化各种属性
      init () {
        this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
        this.opacity = Math.random()
        this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
        this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
        this.speed = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
      }
    
      // 设置样式
      setStyle () {
        this.el.style.cssText = `
          position: fixed;
          left: 0;
          top: 0;
          display: block;
           ${this.width}px;
          height: ${this.width}px;
          opacity: ${this.opacity};
          background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
          border-radius: 50%;
          z-index: 9999999999999;
          pointer-events: none;
          transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
        `
      }
    
      // 渲染
      render () {
        this.el = document.createElement('div')
        this.setStyle()
        document.body.appendChild(this.el)
      }
    }
    

    init方法用来生成随机的初始大小、位置、速度等属性,在浏览器窗口内new100片试试:

    let snowList = []
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        let snow = new Snow()
        snow.render()
        snowList.push(snow)
    }
    

    效果如下:

    动起来

    雪动起来才能叫下雪,动起来很简单,不断改变xy坐标就可以了,给snow类加个运动的方法:

    class snow {
        move () {
            this.x += this.speed
            this.y += this.speed
            this.el.style.left = this.x + 'px'
            this.el.style.top = this.y + 'px'
        }
    }
    

    接下来使用requestAnimationFrame不断刷新:

    moveSnow () {
        window.requestAnimationFrame(() => {
            snowList.forEach((item) => {
                item.move()
            })
            moveSnow()
        })
    }
    

    效果如下,因为速度是正数,所以整体是往右斜的:

    可以看到动起来了,但是出屏幕就不见了,所以雪是会消失的对吗?要让雪不停很简单,检测雪的位置,如果超出屏幕了就让它回到顶部,修改一下move方法:

    move () {
        this.x += this.speed
        this.y += this.speed
        // 完全离开窗口就调一下初始化方法,另外还需要修改一下init方法,因为重新出现我们是希望它的y坐标为0或者小于0,这样就不会又凭空出现的感觉,而是从天上下来的
        if (this.x < -this.width || this.x > this.windowWidth || this.y > this.windowHeight) {
          this.init(true)
          this.setStyle()
        }
        this.el.style.left = this.x + 'px'
        this.el.style.top = this.y + 'px'
      }
    
    init (reset) {
        // ...
        this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
        this.y = reset ? -this.width : Math.floor(Math.random() * this.windowHeight)
        // ...
      }
    

    这样就能源源不断的下雪了:

    优化

    1.水平速度

    水平和垂直方向的速度是一样的,但是看起来有点太斜了,所以调整一下,把水平速度和垂直速度区分开来:

    class Snow {
      constructor (opt = {}) {
        // ...
        // 水平速度
        this.sx = 0
        // 垂直速度
        this.sy = 0
    		// ...
      }
      
      init (reset) {
        // ...
        this.sy = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
        this.sx = this.sy * Math.random()
      }
      
      move () {
        this.x += this.sx
        this.y += this.sy
        // ...
      }
    }
    

    2.左下角没有雪

    因为整体向右倾斜,所以左下角大概率没有雪,这可以通过让雪随机出现在左侧来解决:

    init (reset) {
      // ...
      this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
      this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
      if (reset && Math.random() > 0.8) {// 让一小部分的雪初始化在左侧
        this.x = -this.width
      } else if (reset) {
        this.y = -this.width
      }
      // ...
    }
    

    3.眼前的雪

    随机性的选择一点雪给它较大的体积、透明度和速度,然后再使用css33D透视效果,把它的z轴数值调大一点,这样的感觉就好像是在眼前划过的一样:

    <body style="perspective: 500;-webkit-perspective: 500"></body>
    
    class Snow {
      constructor (opt = {}) {
        // ...
        // z轴数值
        this.z = 0
        // 快速划过的最大速度
        this.quickMaxSpeed = opt.quickMaxSpeed || 10
        // 快速划过的最小速度
        this.quickMinSpeed = opt.quickMinSpeed || 8
        // 快速划过的宽度
        this.quickWidth = opt.quickWidth || 80
        // 快速划过的透明度
        this.quickOpacity = opt.quickOpacity || 0.2
        // ...
      }
      
      init (reset) {
        let isQuick = Math.random() > 0.8
        this.width = isQuick ? this.quickWidth : Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
        this.z = isQuick ? Math.random() * 300 + 200 : 0
        this.opacity = isQuick ? this.quickOpacity : Math.random()
        // ...
        this.sy = isQuick ? Math.random() * this.quickMaxSpeed + this.quickMinSpeed : Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
        // ...
      }
      
      move () {
        // ...
        this.el.style.transform = `translate3d(${this.x}px, ${this.y}px, ${this.z}px)`
      }
    }
    

    4.鹅毛大雪

    雪花嘛,轻如鹅毛,鹅毛是怎么飘的?是不是左右摆动的飘?那我们也可以选择一部分的雪花让它跟鹅毛一样飘,左右摇摆很简单,速度一会加一会减就可以了:

    class Snow {
      constructor (opt = {}) {
        // ...
        // 是否左右摇摆
        this.isSwing = false
        // 左右摇摆的步长
        this.stepSx = 0.03
        // ...
      }
    
      // 随机初始化属性
      init (reset) {
        // ...
        this.isSwing = Math.random() > 0.8
        // ...
      }
    
      move () {
        if (this.isSwing) {
          if (this.sx >= 1 || this.sx <= -1) {
            this.stepSx = -this.stepSx
          }
          this.sx += this.stepSx
        }
        // ...
      }
    }
    

    除了上述这种方法,左右摇摆还有一种方式,就是使用正弦或余弦函数,因为它们的曲线翻转90度就是左右摇摆:

    img

    我们使用正弦函数,公式为:y=sin(x)x的值是弧度表示,只要一直增加就可以了,y的值用来修改雪花的水平方向的速度变化步长:

    class Snow {
      constructor (opt = {}) {
        // ...
        // 是否左右摇摆
        this.isSwing = false
        // 左右摇摆的正弦函数x变量
        this.swingRadian = 0
        // 左右摇摆的正弦x步长
        this.swingStep = 0.01
        // ...
      }
    
      init (reset) {
        // ...
        this.swingStep = 0.01 * Math.random()
      }
    
      move () {
        if (this.isSwing) {
          this.swingRadian += this.swingStep
          this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI) * 0.2
        } else {
          this.x += this.sx
        }
        // ...
      }
    }
    

    因为正弦函数y的值是从1变化到-1,摆动幅度太了,所以乘了个小数0.2缩小一点,想要幅度小一点,还有一个方法是不要使用整个正弦曲线,可以从中截取一个适合的区间大小,比如就让x的值在0.9π1.1π之前变化:

    class Snow {
      constructor (opt = {}) {
        // ...
        // 是否左右摇摆
        this.isSwing = false
        // 左右摇摆的正弦函数x变量
        this.swingRadian = 1// 需要改成一个中间值
        // 左右摇摆的正弦x步长
        this.swingStep = 0.01
        // ...
      }
    
      init (reset) {
        // ...
        this.swingStep = 0.01 * Math.random()
        this.swingRadian = Math.random() * (1.1 - 0.9) + 0.9// 也让它随机一下
      }
    
      move () {
        if (this.isSwing) {
          if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
            this.swingStep = -this.swingStep
          }
          this.swingRadian += this.swingStep
          this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
        } else {
          this.x += this.sx
        }
        // ...
      }
    }
    

    5.下的慢一点

    既然给水平加了曲线,垂直方向上是不是也可以改成非匀速呢?当然可以,区别是速度得一直是正的,不然就要出现反自然现象了,改变速度曲线同样可以使用正余弦,上面我们使用了0.9π1.1π之间的正弦曲线,根据上图可以发现对应的余弦曲线都是负的,趋势是先慢后快,所以可以利用这一段来改变垂直方向的速度:

    move () {
      if (this.isSwing) {
        if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
          this.swingStep = -this.swingStep
        }
        this.swingRadian += this.swingStep
        this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
        this.y -= this.sy * Math.cos(this.swingRadian * Math.PI)// 因为速度都是负的,所以改成-
      } else {
        this.x += this.sx
        this.y += this.sy
      }
      // ...
    }
    

    6.在最上面

    为了防止为页面上原本层级更高的元素遮挡,给雪花的样式加一个很大的层级:

    render () {
        this.el = document.createElement('div')
        this.el.style.cssText = `
            // ...
            z-index: 9999999999999;
        `
        document.body.appendChild(this.el)
    }
    

    7.看不见我

    修改了层级,所以雪花会在页面的最上层,那么可能会挡住其他元素的鼠标事件,需要禁止它响应鼠标事件:

    render () {
        this.el = document.createElement('div')
        this.el.style.cssText = `
          // ...
          pointer-events: none;
        `
        document.body.appendChild(this.el)
      }
    

    8.更好一点

    使用性能更好的transform属性来做动画:

    render () {
        this.el = document.createElement('div')
        this.el.style.cssText = `
            left: 0;
            top: 0;
            transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
        `
        document.body.appendChild(this.el)
    }
    
    move () {
        // ...
        // this.el.style.left = this.x + 'px'
        // this.el.style.top = this.y + 'px'
        this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`
    }
    

    当然,最好的方式是用canvas来画。

    最终效果:

    下雨&雨夹雪

    下完雪,接下来顺便下个雨,雨和雪差不多,都是从天上掉下来,但是雨的速度更快,通常也不会左右摇摆什么的,方向也基本是一致的,先来修改一下样式:

    setStyle () {
      this.el.style.cssText = `
        // ...
         1px;
        // ...
      `
    }
    

    很简单,只要把宽度写死为1就行了:

    接下来把摇摆去掉:

    move () {
      this.x += this.sx
      this.y += this.sy
      // ...
    }
    

    效果如下:

    可以发现雨是竖着在水平移动,显然是不行的,需要让它倾斜一定的角度,和运动方向保持一致,这个也很简单,算一下斜率,水平速度除以垂直速度:

    move () {
      // ...
      this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) ${this.getRotate(this.sy, this.sx)}`
    }
    getRotate(sy, sx) {
      return `rotate(${sx === 0 ? 0 : (90 + Math.atan(sy / sx) * (180 / Math.PI))}deg)`
    }
    

    因为tan(θ)=sy/sxθ=Math.atan(sy / sx),因为雨的线段默认是从上到下垂直的,θ是代表和水平方向上的夹角,所以需要先旋转90度,再旋转夹角的度数,最后弧度转角度的公式为:角度=弧度*(180/π)。

    雨和雪都实现了,让它们一起出来,就是雨夹雪了:

    根据天气下雪

    把上面的代码放到网站上就有下雪的效果了,另外也可以使用天气厂商的api,根据实时天气来下雪或者下雨,再实现一下太阳、乌云等效果,一个沉浸式天气就完成了,有兴趣的可自行实践。

    完整代码在https://github.com/wanglin2/snow

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/p/15097026.html
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