游戏很简单,10行10列布局,每行每列各10盏灯,游戏初始化时随机点亮其中一些灯,点击某盏灯,其上下左右的灯及本身状态反转,如果点击前是灭着的,点击后即点亮,将所有灯全部点亮才算过关。游戏试玩:
下面说说大概思路:
生成画布
创建canvas画布,先是生成10*10阵列的100盏灯,每盏灯之间的间隔为margin = 5px,第一盏灯圆心坐标为它的半径"R, R",第一行第二盏灯坐标为3R+margin,以此类推得出灯坐标计算公式:第一行第i盏灯横坐标(2*i + 1)*R + i*margin,同理第一列第j行纵坐标为(2*j + 1)*R + j*margin
为其中灯开关的状态是随机的,很自然的想到利用随机数Math.random()去和0.5比较大小,随机数大于0.5则灯熄灭,否则点亮。为了便于游戏扩展和维护,游戏中灯的半径、所有灯的坐标、颜色、数量、是否点亮等数据用变量存起来。
<canvas id="canvas" width="445" height="445"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> <script> var lightOff = { gameData : [], // 灯开关状态 r : 20, // 灯半径 margin: 5, // 灯间距 padding: 20, // canvas内边距 onColor: "#0077AA", // 灯亮的颜色 offColor: "#E0E0E0", // 灯灭的颜色 row : 10, // 10行 col : 10, // 10列 canvas : document.getElementById("canvas"), ctx : this.canvas.getContext("2d"), reDraw: function(p){ for (var i = 0; i < this.row; i++) { for (var j = 0; j < this.col; j++) { this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = this.gameData[i][j] ? this.onColor : this.offColor; this.ctx.arc( i*this.margin+(2*i+1)*this.r, j*this.margin+(2*j+1)*this.r, this.r, 0, 2*Math.PI ); this.ctx.fill(); } } return this; }, // 随机生成100盏灯的状态 createMap: function(){ for (var i = 0; i < this.row; i++) { this.gameData[i] = []; for (var j = 0; j < this.col; j++) { this.gameData[i].push( Math.random() > 0.5 ? false : true ); } } return this; } } </script>
添加点击事件
众所周知,canvas是一个整体,如何给其中某一盏灯添加点击事件?事实上,可以给整个canvas对象添加点击事件,将event对象下的event.layerX, event.layerY传入isPointInPath(x, y)方法判断点击的坐标event.layerX, event.layerY是否在灯上从而触发回调函数。
示例:
需要注意的是:isPointInPath(x, y)方法只能判断坐标x, y是否在最近的上下文所绘制的图形内,如果canvas一次性绘制了100盏灯,isPointInPath(x, y)只能判断x, y是否在第100盏灯内,要想判断x, y是否在所点击的某盏灯内,就应该在每次点击的时候重绘这100盏灯(调用reDraw方法),每绘制一盏灯触发一次isPointInPath(x, y)方法,如果在灯上,将gameData对应灯的数据状态反转。如当前绘制第i行第j盏灯,调用isPointInPath(x, y)返回true,则反转该灯状态game[i][j] = !game[i][j]之后再次调用reDraw方法重绘。每次点击需要重绘两次。
综上所述,代码修改为:
var lightOff = { gameData : [], r : 20, margin: 5, padding: 20, onColor: "#0077AA", offColor: "#E0E0E0", row : 10, col : 10, canvas : document.getElementById("canvas"), ctx : this.canvas.getContext("2d"), init: function(){ var This = this; // 判断是否点击了该圆点 this.canvas.addEventListener("click", function(ev){ This.reDraw(ev); This.reDraw(); }) this.createMap().reDraw(); return this; }, reDraw: function(p){ this.count = 0; this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); for (var i = 0; i < this.row; i++) { for (var j = 0; j < this.col; j++) { this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = this.gameData[i][j] ? this.onColor : this.offColor; this.ctx.arc( i*this.margin+(2*i+1)*this.r, j*this.margin+(2*j+1)*this.r, this.r, 0, 2*Math.PI ); this.ctx.fill(); if( p && this.ctx.isPointInPath(p.layerX-this.padding, p.layerY-this.padding) ){ this.gameData[i][j] = !this.gameData[i][j]; i > 0 && (this.gameData[i-1][j] = !this.gameData[i-1][j]); i < 9 && (this.gameData[i+1][j] = !this.gameData[i+1][j]); j > 0 && (this.gameData[i][j-1] = !this.gameData[i][j-1]); j < 9 && (this.gameData[i][j+1] = !this.gameData[i][j+1]); } this.gameData[i][j] && this.count++; } } if(this.count === 100 ){ alert("成功了") } return this; }, createMap: function(){ for (var i = 0; i < this.row; i++) { this.gameData[i] = []; for (var j = 0; j < this.col; j++) { this.gameData[i].push( Math.random() > 0.5 ? false : true ); } } return this; } } lightOff.init();
作者:古德God
出处:http://www.cnblogs.com/wangmeijian
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