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  • 第四次作业

    1、敏捷开发是在什么样的背景下产生的?其主要特点有哪些?什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?

    答:敏捷开发产生的背景是:

    a.软件开发的新挑战:

             1. 快速的市场进入时间,要求高的生产效率

             2.快速的变化需求

             3. 快速发展的技术

     b.传统的软件开发法

            1. 强调过程和文档

            2.  对变化的适应能力偏弱

            3. 开发代价随指数增长

     

    敏捷开发特点:

    • 致力于降低变化的成本
    • 价值导向
    • 充分发挥人的积极性
    • 基于增长量和迭代的开发方法

     敏捷开发适用的时候 :

       1.  产品可靠性要求不高,容忍经常出差

       2. 需求经常变化

       3.  团队人员数量不多

       4. 行业充满变数

                    

    2Code smell 是如何产生的?有哪些典型的 code smell?代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?

    答:A.Code smell 的产生:

        Code Smell中文译名一般为“代码异味”,或“代码味道”,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,开发人员可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。

    在计算机编程社区中,code smell代表了任何标志着事物变坏的征兆。它常常标志代码应该被refactored或者全部的设计都应该被reviewed。这个短语出现在 WardsWiki上,它是被Kent Beck杜撰出来的。在refactoring兴起之后,这个短语的使用率骤增。

     B.典型的 code smell:

    1 Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志。

    2. Long method。它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,特别注意大类和长方法。

    3. Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One。

    4. Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。

    5. Shotgun Surgery。这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

    6.Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。

    7. Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象。

    8.Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。

    9. Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。

    10. Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

    11. Lazy Class。一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

    12. Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test case。不要犹豫,删除它。

    13. Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。

    14. Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。

    15. Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。

    16.Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。

    17. Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。

    18. Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。

    19.Data Class。对象包括状态和行为。

    20. Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。

    21. Comments。经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。

    C.代码重构的优点:

    1.  将设计不好的地方重新设计一下,有时候甚至只是给接口或者函数重新取一个更有意义的名称而已,目的是为了更好的维护代码。

    2.把一些不合理的代码,合理化。比如发现有一堆代码,有n个地方调用,copy 了n次,莫不如再写一个方法,然后在n个地方调用
    这样也方便日后变化维护

    D:代码重构的方法

    1. 重命名:对类,接口,方法,属性等重命名,以使得更易理

    2 .抽取代码:将方法内的一段代码抽取为另一个方法,以使得该段代码可以被其他方法调用,这是重构中很重要很常用的,此举可以极大的精炼代码,减少方法的代码行

    3. 封装字段:将类的某个字段转换成属性,可以更加合理的控制字段的访问

    4. 抽取接口:将类的某些属性,方法抽取组成个接口,该类自动实现该接口

    5. 提升方法内的局部变量为方法的参数:这主要是在写代码的过程中会使用到

    6.删除参数:将方法的一个或多个参数删掉

    7. 重排参数:将方法的参数顺序重新排列

     

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