zoukankan      html  css  js  c++  java
  • js设计模式工厂模式

    为什么我们需要工厂模式?

    想象一个场景:如果你要求去买一些东西:板烧鸡腿汉堡,可乐薯条,那么人们会非常自然的跑去麦当劳去购买对吧.

    为什么我们会想到去麦当劳呢?因为这些东西都是一类食物,然后麦当劳作为一个'工厂',可以一条龙的提供给消费者,如果没有麦当劳,那么我们需要分别去可乐,薯条和板烧鸡腿汉堡的店面去分别买这些食物,那么购买效率会很低.所以可以说麦当劳就是一个销售食物的工厂模式.

    所以我们可以这样理解工厂模式,把相关的多个类(薯条,可乐等)提供一个统一入口的一个模式,让你从一个入口就可以获得多个类,提高工作效率.

    工厂方法有三种分类,分别是简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。

    简单工厂模式

    也被叫做静态工厂模式(Simple Factory Patter),主要用于创建同一类的对象.

    适用情况:如果被要求写一些球类的实现,那么一般情况的话我们会这样实现:

     
    var Football = function(){
        this.name = "football";
        ....
    }
    var Basketball = function(){
        this.name = "basketball";
        ....
    }

    这种写法有一些缺陷:返回了多个类,不便于他人使用.因此我们考虑把这些类似的类封装到一个工厂里面,也就有了我们的简单工厂模式:

     
    var BallFactory;
    !(function(){
        BallFactory = function(type,cfg){
            var Football = function(cfg){
                this.name = 'football';
                console.log(this.name + " in the prototype");
            };
            Football.prototype = {
                call:function(){console.log(this.name)},
                sell:function(){}
            };
            var Basketball = function(cfg) {
                this.name = "basketball";
                console.log(this.name);
            };
    
            var cfg = cfg ||{};
            switch(type){
                case 'football':
                    return new Football(cfg);
                    break;
                case 'basketball':
                    return new Basketball(cfg);
                    break;
            }
        };
    })();
    
    var aFootball = BallFactory('football');
    aFootball.call();

    因此使用BallFactory把这些内容包裹起来给其他人使用就会避免返回了多个类的问题。所以简单工厂模式就是给这些类创建一个统一的入口

    如果工厂的产品中有很多重复部分,那么我们需要把重复的部分抽象出来成为共同的部分,不同的部分放入switch里面:

     
    var GetChildren = function(cfg){
        cfg = cfg||{};
        this.name = cfg.name;
        this.height = cfg.height;
        this.speak = function(){};
        
        //抽离出不同的部分
        switch(cfg.gender){
            case "boy":
                this.gender = cfg.gender;
                this.moustouch = ....
                .....; //特有部分
                break; 
            case "girl":
                this.gender = cfg.gender;
                .......
                break;
        }
        return this;
    }
    var aBoy = GetChildren({.....}); 

    工厂方法模式

    在简单工厂模式的基础上,我们已经解决了入口不统一的问题,但是还有一个问题没有解决:

    那就是加入一个新的类需要修改多个部分:首先我们需要在BallFactory工厂内部加入如何实现,然后加到switch部分。所以这是一次修改的需求,我们需要修改多个地方.

    那么我们尝试更抽象一点,尽可能减少需要修改的地方;

     
    var BallFactory = function(type,cfg){
        this.name = cfg.name; //共同的部分放在这里
        return this[type](cfg);
    };
    
    BallFactory.prototype = {
        football:function(cfg){
            console.log("这里加入和football相关的独特内容" +this.name);
        },
        basketball:function(cfg) {
            console.log("这里加入和basketball相关的独特内容" +this.name);
        }
    };
    var aBall = new BallFactory("football",{name:"football"}); //football in the prototype
    

    所以这里加入了一个return this[type](cfg)的方法自动代替了之前的switch的方法.以后需要加入内容只需要修改BallFactory的prototype就可以了.

    所以,我们可以看到的是,我们使用简单工厂模式解决了入口不统一的问题,然后使用工厂模式解决了修改地点不统一的问题

    抽象工厂模式

    抽象工产模式的定义为:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。     

    抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

    在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。

     

    在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不同的等级结构;而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不同的产品族。再具体一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于另一个等级结构;而2.0排量两厢车和2.0排量三厢车属于同一个产品族,2.4排量两厢车和2.4排量三厢车属于另一个产品族。

    明白了等级结构和产品族的概念,就理解工厂方法模式和抽象工厂模式的区别了,如果工厂的产品全部属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式;如果工厂的产品来自多个等级结构,则属于抽象工厂模式。在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为他提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,他当然也属于抽象工厂模式了。

    下面是抽象工厂模式的代码:

    1. interface IProduct1 {  
    2.     public void show();  
    3. }  
    4. interface IProduct2 {  
    5.     public void show();  
    6. }  
    7.   
    8. class Product1 implements IProduct1 {  
    9.     public void show() {  
    10.         System.out.println("这是1型产品");  
    11.     }  
    12. }  
    13. class Product2 implements IProduct2 {  
    14.     public void show() {  
    15.         System.out.println("这是2型产品");  
    16.     }  
    17. }  
    18.   
    19. interface IFactory {  
    20.     public IProduct1 createProduct1();  
    21.     public IProduct2 createProduct2();  
    22. }  
    23. class Factory implements IFactory{  
    24.     public IProduct1 createProduct1() {  
    25.         return new Product1();  
    26.     }  
    27.     public IProduct2 createProduct2() {  
    28.         return new Product2();  
    29.     }  
    30. }  
    31.   
    32. public class Client {  
    33.     public static void main(String[] args){  
    34.         IFactory factory = new Factory();  
    35.         factory.createProduct1().show();  
    36.         factory.createProduct2().show();  
    37.     }  
    38. }  

    抽象工厂模式的优点

            抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

    抽象工厂模式的缺点

           产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

    参考链接:

    https://segmentfault.com/a/1190000007790683

    http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385

    
    
    
  • 相关阅读:
    [导入]C#中将字符串转成 Base64 编码
    [导入]GridView中实现并列排名的例子
    VB.net编程中可能用到的边边角角(二) —— 取Mac地址、取某String的MD5值、多线程、RAR压缩、ADOX生成数据库、加载工程内的Form、一个滚动条控制两个DataGridView
    (转)Setup Factory 打包工具部分功能代码解析
    (转)SQL 优化原则
    VB.net编程中可能用到的边边角角(一) —— 反射添加Form、向Excel中写值
    自写的简单屏蔽特定字符的TextBox和数字TextBox
    spring import resource 文件后bean找不到问题解决
    mysql插入记录后获取插入数据的id值
    cookie+memcached实现单点登陆
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangrenmeng/p/8532467.html
Copyright © 2011-2022 走看看