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  • js 变速动画函数

    //获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
        function getStyle(element, attr) {
            return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
        }
    //变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数及层级还有透明度
        //element元素  json对象 存储属性与值  fn为回调函数
        function animate(element, json, fn) {
            //清理定时器
            clearInterval(element.timeid);
            //设置定时器
            element.timeid = setInterval(function () {
                //假设全部到达目标
                var f = true;
                //循环去获取传入的数据
                for (var i in json) {
                    //判断传入的值 是不是opacity
                    if (i == 'opacity') {
                        //获取当前opacity的值 并且放大100倍
                        var current = getStyle(element, i) * 100;
                        //把目标值也放大100倍
                        var target = json[i] * 100;
                        //移动的步数
                        var step = (target - current) / 10;
                        //判断是不是为0
                        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                        //移动后的位置
                        current += step;
                        //移动元素属性
                        element.style[i] = current / 100;
                        //判断属性是不是zIndex
                    } else if (i == 'zIndex') {
                        //直接设置zIndex
                        element.style[i] = json[i];
                    } else {
                        //普通属性获取(转化成数字)
                        var current = parseInt(getStyle(element, i));
                        //目标属性值
                        var target = json[i]
                        //移动的步骤(渐变)
                        var step = (target - current) / 10;
                        //判断移动的值取整
                        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                        //移动后的位置
                        current += step;
                        //移动元素
                        element.style[i] = current + 'px';
                    }
                    //只要有一个没达到目标就设置F为false
                    if (current != target) {
                        f = false;
                    }
                    //目标到达 清理定时器 判断有没有回调函数
                    if (f) {
                        clearInterval(element.timeid);
                        if (fn) {
                            fn();
                        }
                    }
                }
                console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
            }, 20)
        }
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