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  • JS从0开始——第一天笔记

    HTML和CSS经过两周的学习基本算是完了,但是还有好多的条条框框需要自己去尝试,去发现,去解决,关键就是一个字——练。除此之外我看了一下H5的,还有移动端的,但是没有整理,我会找个时间整理一下的,其实移动端内容不多的。接下来我进入到了JS的学习,还是老样子,我会发每天整理的js学习笔记,如果有错误,多多提出!
    一天学下来,我发现从零开始学习的知识点特别零散,不好串联起来,所以笔记可能也会有点散。

    js的组成:

    • ECMAScript:规定了JS的 基础语法,变量,数据类型,操作语句等内容。
    • DOM:(document object model):文档对象模型,提供了在JS中操作页面元素的属性和方法。
    • BOM:(Browser object model):浏览器对象模型,提供JS操作浏览器的属性和方法。

    JS的输出方法

    • console.log( ) 在控制台输出,经常用于调试BUG

    如果通过id名获取不到内容,那么获取的结果是null

    • alert:弹出

    1.会让代码停止到这一行
    2.会把弹出的值转成字符串:默认调用toString方法

    • confirm:相对于alert多一个取消按钮;如果点击确定,a代表true,点击取消,代表false
    • confirm.dir() 详细输出
    • confirm.table() 把json数据以表格的形式输出

    变量命名规则

    1. 变量名由字母、数字、下划线、$组成;
    2. 变量名数字不能开头,并且严格区分大小写;
    3. 遵循驼峰命名法:第一个单词首字母小写,剩余有意义的单词首字母大写;
    4. 关键字和保留字不能作为变量名;

    innerHTML和innerText

    • innerHTML: 改变元素的内容,而且识别标签
    • innerText:改变元素内容,但是不能识别标签

    JS的数据类型

    基本数据类型和引用数据类型的根本区别

    基本数据类型性是操作值的,引用类型操作的是空间地址。

    栈内存和堆内存:这是浏览器形成的两个虚拟的内存;

    • 基本数据类型值都存储到栈内存中,栈内存提供代码运行环境
    • 引用数据类型值都存储到堆内存中,堆内存只提供存储空间,和运行环境没有关系
      对象的定义:
      1. 首先开辟一个堆内存空间;
      2. 把对象中的键值对存储到这个空间内;
      3. 把这个堆内存的空间地址赋值给obj
        注:obj实际上存储了一个十六进制的空间地址:这个空间地址是浏览器给其分配的。
        在JS中,遇到{ } [ ] 都会重新开辟一个新的空间地址。

    基本数据类型

    number string boolean null undefined

    number

    整数、小数、0、NaN

    • NaN

    not a number:不是一个数,但是属于number类型
    typeof NaN ->"number"
    NaN==NaN:false。NaN和任何其他值都不相等

    • isNaN

    用来检测当前这个值是否是非有效数字,如果不是有效数字检测的结果是true,反之是有效数字则为false

    注:当我们使用isNaN检测值的时候,检测的值不是number类型的,浏览器会默认的把值先转换为number类型,然后再去检测
    例:isNaN('12') -> false

    • Number()

    把其它数据类型值强制转化为number类型的值

    Number('12') ->12
    Number('12px') ->NaN
    在使用Number转换的时候只要字符串中出现任何一个非有效数字字符,最后的结果都是NaN
    
    Number(true) ->1
    Number(false) ->0
    
    Number(null) ->0
    Number(undefined) ->NaN
    
    把引用数据类型转换为number,首先需要把引用数据类型转换为字符串(toString),再把字符串转换为number即可
    例:
    Number({}) =>{}->"object"->NaN
    Number([]) =>[]->" "->0
    Number([12]) =>[12]->"12"->12
    Number([12,23]) =>[12,23]->"12,23"->NaN
    
    • parseInt()

    也是把其它数据类型值转换为number,和Number方法在处理字符串的时候有所区别

    Number('12px') =>NaN
    parseInt('12px') =>12
    parseInt('12px13') =>12
    parseInt('px12') =>NaN
    parseInt(' ') =>NaN
    parseInt('12.5px') =>12
    //提取规则:从左到右依次查找有效数字字符,直到遇见非有效数字,(不管后边是否还有,都不找了)把找到的转换为数字
    
    • parseFloat()

    在parseInt()基础上可以识别一位小数点

    parseFloat('12.66.88') =>12.66
    parseInt('12.5px') =>12
    parseFloat('12.5px') =>12.5 
    

    思考:parseInt常用的只需要传递一个值做参数即可,但是它支持多个参数
    例如:parseInt('12.5',10)

    • toFixed():保留小数点位数;返回一个字符串,并且进行了四舍五入

    语法:number.toFixed(保留小数位数)

    var num=12.8889
    console.log(num.toFixed(2))=>12.89
    

    string字符串

    字符串:用单引号或双引号包起来的值就是字符串类型。
    1.length:有长度,length的属性代表字符串的个数;
    str.length
    2.有索引:索引从0开始,第二个字符索引是1;
    str[索引数值]

    获取字符串最后一项目
    str[str.length-1]

    3.字符串运算
    任何数字和NaN运算都是NaN
    - * /:先把字符串转换成数字,然后再运算。
    +:字符串的拼接

    bollean 布尔类型

    bollean只有两个值:true和false。

    • Bollean()

    把其它类型转换为布尔类型;返回值只有true和false。

    在JS中,只有 0、NaN、空字符串、null、undefined 这五个数据值转换为布尔类型返回false,其余的都会返回true

    • !:取反

    叹号在JS中的一个作用:'取反',先把值转换为布尔类型,然后在去取反(true或者false)

    null 和undefined知识点

    typeof null-->"object";
    typeof undefined-->"undefined"
    
    • null和undefined都表示没有
    • null表示现在没有,以后可能会有;undefined表示现在没有,以后也不可能有。
    • null表示空对象指针。
    • 如果变量只声明,没有赋值,那么默认存储的值就是undefined。

    null的情况

    1. 通过id获取元素如果获取不到内容,那么默认返回值是null;
    2. 如果需要销毁对象的堆内存,那么给对象赋值为null;
    var obj={a:1};
    obj=null;
    
    1. 正则进行捕获,捕获不到内容,那么返回值是null;

    undefined的情况

    1. 如果变量只声明,没有赋值,那么默认存储的值就是undefined;
    2. 如果获取对象的属性名对应的属性值,如果属性名不存在,获取的值是undefined;
    3. 如果函数的形参没有对应的实参,那么形参默认存储的值是undefined;
    4. 如果函数没有return,那么默认的返回值也是undefined

    引用数据类型

    引用数据类型分为对象数据类型和函数数据类型
    对象数据类型分为:对象 数组 正则 函数 Data的实例 Math……
    函数数据类型分为:函数 类

    对象

    对象的特征:对象由键值对组成,键值对由逗号隔开,键值对由属性名和属性值组成,属性名:属性值,前面的是属性名,后面的是属性值,由冒号隔开

    1. 对象没有length属性;
    var obj={a:1,b:2,1:100}
    console.log(obj.length);//=>undefined
    
    1. 获取某个属性名对应的属性值

    语法:对象名.属性名

    console.log(obj.a);//方法一,一般情况下用方法一
    console.log(obj["1"]);//方法二,如果属性名是数字的话,只能用方法二
    
    1. 新增键值对
    //在obj中新增一个键值对d:200
    obj.d=200;//方法一
    obj["d"]=200;//方法二
    
    1. 修改键值对:如果原先没有就是新增,有就是修改
    //将c的属性值修改为北京
    obj.c="北京";//方法一
    obj["c"]="北京";//方法二
    
    1. 删除键值对

    语法:delete+对象名.属性名

    //删除c键值对
    delete obj.c;
    
    1. 只要是以值存在的一定是一个具体的数据类型值。放在等号的后面或者对象属性名冒号的后面一定是值。

    数组

    数组:数组由数组成员组成,数组成员由逗号隔开。

    1. 有length:属性值代表数组成员的个数;
    2. 数组是有索引的;索引从0开始,依次递增1;

    数据类型的比较

    1. ==比较:返回一个布尔值,相等返回true,不相等返回false,允许不同数据类型的比较;
    • 如果是不同类型的数据进行比较,会默认进行数据类型之间的转换。
    • 如果是对象数据类型之间的比较,比较的是空间地址是不是同一个内存地址。

    数据类型比较规律
    对象-->先toString转字符串-->再转数字
    字符串-->转数字
    布尔值-->数字
    { }调用toString 转换成字符串结果是"[object object]"

    null==defined; -->true
    NaN==NaN; --false; //NaN和任何其他值都不相等
    

    2.===绝对比较:只要数据类型不一样,那么返回false。

    typeof:检验数据的类型

    返回一个字符串(" 数据类型 "),字符串内容代表当前的数据类型
    使用typeof检测,返回的结果是一个字符串,字符串中包含的内容证明了值是属于什么类型的
    局限性

    1. typeof null不是'null'而是'object':因为null虽然是单独的一个数据类型,但是它原本意思是空对象指针,浏览器使用typeof检测的时候会把它按照对象来检测
    2. 使用typeof无法具体细分出到底是数组还是正则,因为返回的结果都是'object'
    typeof null-->"object";
    typeof undefined-->"undefined"
    

    检验数据类型的方法还有:

    • typeof:检测数据类型的运算符
    • instanceof:检测某个实例是否属于这个类
    • constructor:获取当前实例的构造器
    • Object.prototype.toString.call:获取当前市里的所属类信息
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