移动端摇一摇与重力感应事件
通过html5重要特性DeviceOrientation与devicemotion实现移动端摇一摇与重力感应事件。
一.DeviceMotion
DeviceMotion:deviceMotion封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
DeviceMotionEvent:
1.event.accelaration:x(y,z):设备在x(y,z)方向上的移动加速度值。
2.event.accelarationIncludingGravity:x(y,z):考虑了重力加速度后设备在x(y,z)方向上的移动加速度值。
3.event.rotationRate:alpha,beta,gamma:设备绕x,y,z轴旋转的角度。
event.accelarationIncludingGravity与event.accelaration的区别在于前者加入了重力加速度,即在z轴方向加了9.8,在x,y方向上的值两者相同。
示例:(当手机摇晃页面时,会弹出shaked的提示,并且在页面上显示摇晃时的x,y,z方向的加速度值。)
属性 | 值 |
---|---|
SHAKE_THRESHOLD | 阈值。阈值越大,触发摇晃事件时手机摇晃的程度越剧烈 |
x | x方向的加速值 |
y | y方向的加速值 |
z | z方向的加速值 |
deviceMotionHandler | 摇晃事件处理程序 |
方法 | 作用 |
---|---|
init | 初始化Shake对象 |
参数 | 值 |
---|---|
threshold | 自定义阈值,默认2000 |
callback | 摇晃后的回调函数 |
function Shake(threshold, callback) { this.SHAKE_THRESHOLD = threshold ? threshold : 2000; //定义阈值 this.last_update = 0; this.x = this.y = this.z = this.last_x = this.last_y = this.last_z = 0; this.init = function() { if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', this.deviceMotionHandler, false); } else { alert('您的浏览器不支持DeviceMotion'); } }; var that = this; this.deviceMotionHandler = function(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; var curTime = new Date().getTime(); if ((curTime - that.last_update) > 100) { var diffTime = curTime - that.last_update; that.last_update = curTime; that.x = acceleration.x; that.y = acceleration.y; that.z = acceleration.z; var speed = Math.abs(that.x + that.y + that.z - that.last_x - that.last_y - that.last_z) / diffTime * 10000; if (speed > 2000) { document.getElementById("speed").innerHTML = speed; } //document.getElementById("speed").innerHTML = curTime +" -"+ that.last_update + "=" + diffTime; if (speed > that.SHAKE_THRESHOLD) { if (window.console && console.log) { console.log("shaked"); } if (callback != undefined) { callback(that); } } that.last_x = that.x; that.last_y = that.y; that.last_z = that.z; } } };
window.onload = function() { var shake1 = new Shake(2000, function(obj) { //alert("shaked"); var r = document.getElementById("result"); r.innerHTML = "x:" + parseInt(obj.x) + ""; r.innerHTML += "y:" + parseInt(obj.y) + ""; r.innerHTML += "z:" + parseInt(obj.z) + ""; }); shake1.init(); };
三.DeviceOrientationEvent
工作原理:根据event对象的三个方向的参数来确定设备的旋转角度。其中,alpha的取值范围是0-360,这个需要根据设
备的指南针设定情况而定,一般来说,设备指向正北方向时为0.beta值为设备绕x轴旋转的角度,取值范围为-180-180。
gamma取值范围-90-90.
属性 值
1.alpha 设备指示的方向,根据指南针的设定情况而定 (指南针的应用只要拿到alpha就OK啦)
2.beta 设备绕x轴旋转的角度
3.gamma 设备绕y轴旋转的角度
示例:
if (window.DeviceOrientationEvent) { window.addEventListener('deviceorientation', DeviceOrientationHandler, false); } else { alert("您的浏览器不支持DeviceOrientation"); } function DeviceOrientationHandler(event) { var alpha = event.alpha, beta = event.beta, gamma = event.gamma, stage = document.getElementById("result"), dataContainerOrientation = document.getElementById("result2"), yy = document.getElementById("result3"); if (alpha != null || beta != null || gamma != null) { dataContainerOrientation.innerHTML = "alpha:" + parseInt(alpha) + "<br />beta:" + parseInt(beta) + "<br />gamma:" + parseInt(gamma); //判断屏幕方向 var html = ""; var gamma_html = ""; if (gamma > 0) { gamma_html = "向右倾斜"; } else { gamma_html = "向左倾斜"; } //html += "<br />" + gamma_html yy.innerHTML = gamma_html; } else { dataContainerOrientation.innerHTML = "当前浏览器不支持DeviceOrientation"; } }
这里面alpha值的意义并不大,主要参考beta和gamma值。
当屏幕从水平沿y轴向左倾斜时gamma值变为负值,向右倾斜变为正值。
档屏幕从水平沿x轴向前倾斜时beta值变为正值,向后倾斜时变为负值。
所以,如果我们设定一个阈值,当beta和gamma的绝对值大于这个阈值时,我们就认为设备发生了旋转。另外根据beta和 gamma的值来判断向左倾斜还是向右倾斜,以及倾斜的程度。
三.两者区别
1.DeviceOrientationEvent的值是相对于初始状态的差值,只要设备方向不变,怎么动都不会影响数值;
2.DeviceMotionEvent是相对于之前的某个瞬间值的差值时间比,即变化的速度,一旦设备静止则会恢复为0。