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  • Android动画 interpolator的用法

    1 1.  <?xml  version="1.0"  encoding="utf-8"?>     
    2 2.  <set   
    3 3.  xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
    4 4.  Android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> 
    5 <scale  Android:fromXScale="2.0"  android:toXScale="1.0"     
    6 5.  Android:fromYScale="2.0"  android:toYScale="1.0"     
    7 6.  Android:pivotX="50%p"  android:pivotY="50%p"     
    8 7.  Android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"  /> 
    9 </set>

        
    可能有很多人不理解其中的android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"是什么含义,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:
          interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

    用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

    AccelerateDecelerateInterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
    AccelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
    CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
    DecelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
    LinearInterpolator        在动画的以均匀的速率改变
    对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
    public float getInterpolation(float input) {
    return input;
    }

    Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangying222/p/5301974.html
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