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  • java访问权限

    java变量的隐藏问题是很容易混淆的地方,还有就是重写的时候静态方法的问题(只看引用的类型)

    类中某成员(方法或属性,method or field)的访问权限:

    1、package(或称为friendly,但不用写出,friendly也不是关键字)权限,在同一包中的类和继承该类的子类可以访问;

    2、public权限,任何类都可以访问;

    3、private权限,该类内部的成员(方法、属性、内部类)可以访问,连该类的实例对象都不可以访问;

    4、protected权限,继承访问权限,包内其余类和继承该类的子类可以访问,跟friendly权限差不多。

    类中构造函数的访问权限:

    1、public 很简单,不说了

    2、protected 构造函数可以被继承该类的子类调用,但不能在包外或子类以外的地方被调用用来产生实例

    3、private 该类无法被继承

     

    内部类的访问权限:

    1、public 任何地方均可访问

    2、protected 在同一个包内均可访问,不同的包的子类可以访问

    3、friendly(即默认权限) 同一个包内才可以访问

    4、private 只有该内部类的外部类本身可以访问

    类的访问权限:

    1、public 任何地方均可访问

    2、friendly 即默认权限,又称为package权限,在同一个包内可访问

    Java中私有构造器的作用: 

    所谓私有构造器,就是用private关键字声明的构造器。与一般公有构造器最大的区别在于,其访问权限是private,于是它只能被包含它的类自身所访问,而无法在类的外部调用,故而可以阻止对象的生成。所以,如果一个类只有一个私有构造器,而没有任何公有构造器,是无法生成任何对象的。 

    那么无法生成对象的带有私有构造器的类究竟有什么作用呢?这样的类在实际应用中最常用的是作为工具类,如字符串的验证、枚举转换之类的,通常只做成静态接口被外部调用即可。这里先插入一点关于静态方法的说明。静态方法是用static关键字声明的方法,可以用类来直接调用而无需用从类中实例化出来的具体对象来调用,因此这样的方法也被称为类方法。static方法只能访问类中的static字段和其他的static方法,这是因为非static成员必须通过对象的引用来访问。举一个例子:

    public class A{

           private A(){} ///私有构造类,阻止实例的生成

           public static bool validataString(String str);

    }

    那么在外部使用的时候,只需要通过类名,而不是对象实例来调用validataString方法,如A.validataString(str);可以直接调用此方法。阻止生成对象可以防止不可预期的结果。

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Java中私有静态方法的作用:

    私有静态方法,即在类中用static和private修饰的方法。其作用为:

    1、保持类的良好封装性,将private修饰的方法隐藏起来,不让该类的子类、同包兄弟类以及非同包的其他类访问,但其内部类可以访问。

    2、节省空间,静态方法不会有多个copy。

    3、基于以上两点,私有静态方法适用于有这些要求or特征的方法:a)该方法需要被类中其余方法经常调用;b)需要对外隐藏该方法的存在;c)类的对象实例并不需要调用该方法.

    Java关键字final、static使用总结
     
    一、final
            根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
            final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
            final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
            final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
            final不能用于修饰构造方法。
            注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
     
    1、final类
            final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
    2、final方法
            如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
            使用final方法的原因有二:
            第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
            第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
            例如:
    public class Test1 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // TODO 自动生成方法存根 

    public void f1() { 
        System.out.println("f1"); 

    //无法被子类覆盖的方法 
    public final void f2() { 
        System.out.println("f2"); 

    public void f3() { 
        System.out.println("f3"); 

    private void f4() { 
        System.out.println("f4"); 


    public class Test2 extends Test1 { 
        
    public void f1(){     
        System.out.println("Test1父类方法f1被覆盖!"); 

    public static void main(String[] args) { 
        Test2 t=new Test2(); 
        t.f1();    
        t.f2(); //调用从父类继承过来的final方法 
        t.f3(); //调用从父类继承过来的方法 
        //t.f4(); //调用失败,无法从父类继承获得 

    }
    3、final变量(常量)
            用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
            final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
            从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
            另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
     
    package org.leizhimin; 

    public class Test3 { 
            private final String S = "final实例变量S"; 
            private final int A = 100; 
            public final int B = 90; 

            public static final int C = 80; 
            private static final int D = 70; 

            public final int E; //final空白,必须在初始化对象的时候赋初值 

            public Test3(int x) { 
                    E = x; 
            } 

            /** 
             * @param args 
             */ 
            public static void main(String[] args) { 
                    Test3 t = new Test3(2); 
                    //t.A=101;    //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
                    //t.B=91; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
                    //t.C=81; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
                    //t.D=71; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 

                    System.out.println(t.A); 
                    System.out.println(t.B); 
                    System.out.println(t.C); //不推荐用对象方式访问静态字段 
                    System.out.println(t.D); //不推荐用对象方式访问静态字段 
                    System.out.println(Test3.C); 
                    System.out.println(Test3.D); 
                    //System.out.println(Test3.E); //出错,因为E为final空白,依据不同对象值有所不同. 
                    System.out.println(t.E); 

                    Test3 t1 = new Test3(3); 
                    System.out.println(t1.E); //final空白变量E依据对象的不同而不同 
            } 

            private void test() { 
                    System.out.println(new Test3(1).A); 
                    System.out.println(Test3.C); 
                    System.out.println(Test3.D); 
            } 

            public void test2() { 
                    final int a;     //final空白,在需要的时候才赋值 
                    final int b = 4;    //局部常量--final用于局部变量的情形 
                    final int c;    //final空白,一直没有给赋值.    
                    a = 3; 
                    //a=4;    出错,已经给赋过值了. 
                    //b=2; 出错,已经给赋过值了. 
            } 
    }
     
    4、final参数
            当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
     
    public class Test4 { 
            public static void main(String[] args) { 
                    new Test4().f1(2); 
            } 

            public void f1(final int i) { 
                    //i++;    //i是final类型的,值不允许改变的. 
                    System.out.print(i); 
            } 
    }

    二、static

            static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

            被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

            用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
     
            static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
     
            static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
    类名.静态方法名(参数列表...) 
    类名.静态变量名
            用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
     
    1、static变量
            按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
            对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
            对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
     
    2、静态方法
            静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
            因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
     
    3、static代码块
            static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
     
    public class Test5 { 
            private static int a; 
            private int b; 

            static { 
                    Test5.a = 3; 
                    System.out.println(a); 
                    Test5 t = new Test5(); 
                    t.f(); 
                    t.b = 1000; 
                    System.out.println(t.b); 
            } 

            static { 
                    Test5.a = 4; 
                    System.out.println(a); 
            } 

            public static void main(String[] args) { 
                    // TODO 自动生成方法存根 
            } 

            static { 
                    Test5.a = 5; 
                    System.out.println(a); 
            } 

            public void f() { 
                    System.out.println("hhahhahah"); 
            } 
    }
     
    运行结果:
    3
    hhahhahah
    1000
    4
    5
            利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
     
    4、static和final一块用表示什么
            static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
            对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
            对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
           
            特别要注意一个问题:
            对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。
            也许说了这么多,反倒把你搞晕了,还是看个例子吧:
     
    public class TestStaticFinal { 
            private static final String strStaticFinalVar = "aaa"; 
            private static String strStaticVar = null; 
            private final String strFinalVar = null; 
            private static final int intStaticFinalVar = 0; 
            private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8); 
            private static final ArrayList<String> alStaticFinalVar = new ArrayList<String>(); 

            private void test() { 
                    System.out.println("-------------值处理前---------- "); 
                    System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + " "); 
                    System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + " "); 
                    System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + " "); 
                    System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + " "); 
                    System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + " "); 
                    System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + " "); 


                    //strStaticFinalVar="哈哈哈哈";        //错误,final表示终态,不可以改变变量本身. 
                    strStaticVar = "哈哈哈哈";                //正确,static表示类变量,值可以改变. 
                    //strFinalVar="呵呵呵呵";                    //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。 
                    //intStaticFinalVar=2;                        //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。 
                    //integerStaticFinalVar=new Integer(8);            //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。 
                    alStaticFinalVar.add("aaa");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。 
                    alStaticFinalVar.add("bbb");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。 

                    System.out.println("-------------值处理后---------- "); 
                    System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + " "); 
                    System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + " "); 
                    System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + " "); 
                    System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + " "); 
                    System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + " "); 
                    System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + " "); 
            } 

            public static void main(String args[]) { 
                    new TestStaticFinal().test(); 
            } 
    }
     
    运行结果如下:
    -------------值处理前----------
    strStaticFinalVar=aaa
    strStaticVar=null
    strFinalVar=null
    intStaticFinalVar=0
    integerStaticFinalVar=8
    alStaticFinalVar=[]
    -------------值处理后----------
    strStaticFinalVar=aaa
    strStaticVar=哈哈哈哈
    strFinalVar=null
    intStaticFinalVar=0
    integerStaticFinalVar=8
    alStaticFinalVar=[aaa, bbb]

    Process finished with exit code 0
     
            看了上面这个例子,就清楚很多了,但必须明白:通过static final修饰的容器类型变量中所“装”的对象是可改变的。这是和一般基本类型和类类型变量差别很大的地方。
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