zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【RabbitMQ】4、RabbitMQ几种Exchange 模式

    AMQP协议中的核心思想就是生产者和消费者隔离,生产者从不直接将消息发送给队列。生产者通常不知道是否一个消息会被发送到队列中,只是将消息发送到一个交换机。先由Exchange来接收,然后Exchange按照特定的策略转发到Queue进行存储。同理,消费者也是如此。Exchange 就类似于一个交换机,转发各个消息分发到相应的队列中。

      RabbitMQ提供了四种Exchange模式:fanout,direct,topic,header 。 header模式在实际使用中较少,本文只对前三种模式进行比较。

      一. Fanout Exchange

       

      所有发送到Fanout Exchange的消息都会被转发到与该Exchange 绑定(Binding)的所有Queue上。

      Fanout Exchange  不需要处理RouteKey 。只需要简单的将队列绑定到exchange 上。这样发送到exchange的消息都会被转发到与该交换机绑定的所有队列上。类似子网广播,每台子网内的主机都获得了一份复制的消息。

      所以,Fanout Exchange 转发消息是最快的。

    复制代码
         /// <summary>
            /// 生产者
            /// </summary>
            /// <param name="change"></param>
            private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
            {
                var advancedBus = CreateAdvancedBus();
    
                if (advancedBus.IsConnected)
                {
                    var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout);
    
                    advancedBus.Publish(exchange, "", false, new Message<MyMessage>(msg));
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Can't connect");
                }
    
            }
    
            /// <summary>
            /// 消费者
            /// </summary>
            private static void ConsumeMessage()
            {
                var advancedBus = CreateAdvancedBus();
                var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout);
    
                var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.wangwu");
                advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.wangwu");
                advancedBus.Consume(queue, registration =>
                {
                    registration.Add<MyMessage>((message, info) => { Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body); });
                });
            }
    复制代码

               适用场景:

                    第一:大型玩家在玩在线游戏的时候,可以用它来广播重大消息。这让我想到电影微微一笑很倾城中,有款游戏需要在世界上公布玩家重大消息,也许这个就是用的MQ实现的。这让我不禁佩服肖奈,人家在大学的时候就知道RabbitMQ的这种特性了。

                    第二:体育新闻实时更新到手机客户端。

                    第三:群聊功能,广播消息给当前群聊中的所有人。

      二. Direct Exchange

       

      所有发送到Direct Exchange的消息被转发到RouteKey中指定的Queue。

      Direct模式,可以使用rabbitMQ自带的Exchange:default Exchange 。所以不需要将Exchange进行任何绑定(binding)操作 。消息传递时,RouteKey必须完全匹配,才会被队列接收,否则该消息会被抛弃。

    复制代码
         /// <summary>
            /// 生产者
            /// </summary>
            /// <param name="change"></param>
            private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
            {
                var advancedBus = CreateAdvancedBus();
    
                if (advancedBus.IsConnected)
                {
                    var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.zhangsan");
    
                    advancedBus.Publish(Exchange.GetDefault(), queue.Name, false, new Message<MyMessage>(msg));
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Can't connect");
                }
    
            }
    
            /// <summary>
            /// 消费者
            /// </summary>
            private static void ConsumeMessage()
            {
                var advancedBus = CreateAdvancedBus();
    
                var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Direct);
    
                var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.lisi");
    
                advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.lisi");
    
                advancedBus.Consume(queue, registration =>
                {
                    registration.Add<MyMessage>((message, info) =>
                    {
                        Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body);
                    });
                });
            }
    复制代码

      三. Topic Exchange

       

      所有发送到Topic Exchange的消息被转发到所有关心RouteKey中指定Topic的Queue上,

      Exchange 将RouteKey 和某Topic 进行模糊匹配。此时队列需要绑定一个Topic。可以使用通配符进行模糊匹配,符号“#”匹配一个或多个词,符号“*”匹配不多不少一个词。因此“log.#”能够匹配到“log.info.oa”,但是“log.*” 只会匹配到“log.error”。

      所以,Topic Exchange 使用非常灵活。

    复制代码
         /// <summary>
            /// 生产者
            /// </summary>
            /// <param name="change"></param>
            private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
            {
                //// 创建消息bus
                IBus bus = CreateBus();
    
                try
                {
                    bus.Publish(msg, x => x.WithTopic(msg.MessageRouter));
                }
                catch (EasyNetQException ex)
                {
                    //处理连接消息服务器异常 
                }
    
                bus.Dispose();//与数据库connection类似,使用后记得销毁bus对象
            }
    
            /// <summary>
            /// 消费者
            /// </summary>
            private static void ConsumeMessage(MyMessage msg)
            {
                //// 创建消息bus
                IBus bus = CreateBus();
    
                try
                {
                    bus.Subscribe<MyMessage>(msg.MessageRouter, message => Console.WriteLine(msg.MessageBody), x => x.WithTopic("user.notice.#"));
                }
                catch (EasyNetQException ex)
                {
                    //处理连接消息服务器异常 
                }
            }
    复制代码

            使用场景:

                   新闻的分类更新

                   同意任务多个工作者协调完成

                   同一问题需要特定人员知晓

             Topic Exchange的使用场景很多,我们公司就在使用这种模式,将足球事件信息发布,需要使用这些事件消息的人只需要绑定对应的Exchange就可以获取最新消息。

    出处:

    http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/p/5713874.html

    http://blog.csdn.net/dandanzmc/article/details/52262850

  • 相关阅读:
    2.4学习
    2.3学习
    2.2学习
    2.1学习
    公文流转系统 模拟
    《GCC编译器的使用以及静态库和动态库的制作与使用》
    《驱动调试
    《海思3521D
    《驱动调试
    《驱动调试
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangzhongqiu/p/7792112.html
Copyright © 2011-2022 走看看