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  • cocos2dx 2.x 在ios8下clippingNode不起作用 解决办法

    升级xcode到6.1后,跑以前的cocos2dx 2.x写的项目,发现clippingNode失效了。

    后来看到这个帖子,解决了我的问题:http://discuss.cocos2d-x.org/t/ccclippingnode-will-raise-error-stencil-buffer-is-not-enabled-when-your-apps-first-draw-use-ccclippingnode/17184/2

    下面解法引自上帖:

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden: YES];

    // Add this line code, force calling resizeFromLayer, which will actually create the render buffer with depth buffer

    and stencil buffer [__glView layoutSubviews];

    cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();

    原来只有在初始化第一个场景时创建的clippingNode会失效,貌似是因为在ios8上layoutSubvies的调用时机比以前版本推迟了。

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    参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-237138.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4064721.html
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