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  • getXXXPos()约定

    class CmyNode:public CCNode{

    public:

      CmyNode(){

        m_XXX=NULL;

      }

      virtual~CmyNode(){

      }

      bool init(){

        m_XXX=CCSprite::create("xxx.png");

        addChild(m_XXX);

        m_XXX->setPosition(ccp(x,y));

        return true;

      }

      CCPoint getXXXPos(){

        CCPoint pos=CCPointApplyAffineTransform(m_XXX->getPosition(), this->nodeToParentTransform());

        return pos;

      }

      CCPoint getXXXPosInWorldSpace(){

        CCPoint pos=this->convertToWorldSpace(m_XXX->getPosition());

        return pos;

      }

    protected:

      CCSprite* m_XXX;

    };

    我想说的是,getXXXPos()不用写成getXXXPosInParentSpace(),因为正常人类都知道getXXXPos()恒等价于getXXXPosInParentSpace()。同理,如果以后看到别人的代码,凡出现getXXXPos(),只要写这个代码的人是正常人类,不用看getXXXPos()的内部实现,你也应该知道getXXXPos()就是getXXXPosInParentSpace()的意思。

    以上关于getXXXPos()的约定不仅限于cocos2dx,适用于任何正常人类写的引擎。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4325782.html
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