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  • unity 在脚本B中调用脚本A的函数

    一,在脚本B中调用脚本A的函数。

    脚本A:

    //myFuncs.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    namespace myFuncs{
        public class CmyFuncs{
            
            public static void printHi(){
                Debug.Log ("Hi");
                
            }
        }
    }

    脚本B:

    // test.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using myFuncs;
    public class test : MonoBehaviour {

        void Start () {
            CmyFuncs.printHi ();
        }
    }

    二,GameObjecA调用GameObjectB的脚本中的函数。

    //scriptA.cs

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class scriptA: MonoBehaviour {

      public scriptB _spriptB;

      void Start(){

        _scriptB.helloScriptB();

      }

    }

    //scriptB.cs

    using UnityEngine;

    using System.Collisions;

    public class scriptB: MonoBehaviour {

      public void helloScriptB(){

        print("HELLO, YES, I AM SHOUTING and I AM SCRIPT B!");

      }

    }

    参考:https://www.youtube.com/watch?v=PrXLobhkNqU

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4366755.html
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