zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity, 颜色随高度渐变shader

    一,颜色随世界空间高度渐变。

    Shader "Custom/heightGradual_worldSpace" {
        Properties {
            _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
            _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
            _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
            _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
            _ButtonY ("ButtonY", Range(-10,10)) = 0.0
            _GradualScale("GradualScale",Range(0.1,10)) =1.0
        }
        SubShader {
            Tags { "RenderType"="Opaque" }
            LOD 200
            
            CGPROGRAM
            // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
            #pragma surface surf Standard fullforwardshadows 

            // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
            #pragma target 3.0

            sampler2D _MainTex;

            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
                float3 worldPos;
            };

            half _Glossiness;
            half _Metallic;
            fixed4 _Color;
            float _ButtonY;
            float _GradualScale;
         
            void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
                // Albedo comes from a texture tinted by color
                fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
                o.Albedo = c.rgb*(IN.worldPos.y*_GradualScale-_ButtonY);
                // Metallic and smoothness come from slider variables
                o.Metallic = _Metallic;
                o.Smoothness = _Glossiness;
                o.Alpha = c.a;
            }
            ENDCG
        } 
        FallBack "Diffuse"
    }

    二,颜色随模型空间高度渐变。

    Shader "Custom/heightGradual_localSpace" {
        Properties {
            _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
            _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
            _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
            _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
            _ButtonY ("ButtonY", Range(-10,10)) = 0.0
            _GradualScale("GradualScale",Range(0.1,10)) =1.0
        }
        SubShader {
            Tags { "RenderType"="Opaque" "DisableBatching"="True" }//DisableBatching tag,ref: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html
            LOD 200
            
            CGPROGRAM
            // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
            #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert

            // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
            #pragma target 3.0

            sampler2D _MainTex;

            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
                float3 my_vertPos;
            };

            half _Glossiness;
            half _Metallic;
            fixed4 _Color;
            float _ButtonY;
            float _GradualScale;
            void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
            
                UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);//ref: http://forum.unity3d.com/threads/what-does-unity_initialize_output-do.186109/
                o.my_vertPos=v.vertex;
             }
            void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
                // Albedo comes from a texture tinted by color
                fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
                o.Albedo = c.rgb*(IN.my_vertPos.y*_GradualScale-_ButtonY);
                // Metallic and smoothness come from slider variables
                o.Metallic = _Metallic;
                o.Smoothness = _Glossiness;
                o.Alpha = c.a;
            }
            ENDCG
        } 
        FallBack "Diffuse"
    }

    参考:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4689304.html

    效果:

     

  • 相关阅读:
    解决大量TCPIP连接后出现“因为系统缺乏足够缓冲区空间或者因为队列已满无法执行套接字上操作”的问题
    网站/网页 变灰的方法
    [收藏]General things to take into consideration while doing socket programming.
    数据库主体在该数据库中拥有 架构,无法删除解决方法
    Word字体与像素的对应关系
    50个网站设计开发必备的资源素材网站
    apache实现页面重定向(地址跳转)
    JS eval(function(p,a,c,k,e,r){e=function(c)*****解密
    JS打印指定区域内容
    如何才能做到网站高并发访问? .
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4689169.html
Copyright © 2011-2022 走看看