由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮。
原因如图:
框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前效果一样了。
----补充:
由unity5.2.1升到5.3.5也会有同样的变亮,但坑爹的是5.3.5的standard shader中并没有Specular Highlights这个选项。。。