iOS上的协议类似于C#、Java上面的接口,他是从类中抽出来的一系列方法,但方法的实现是在实现这个协议的类中,任何实现这个协议的类都需要实现协议类中的@require方法;
委托是一种设计模式,是一种设计思想。
但是在iOS上面委托经常依托协议来实现(但并不是必须的)。一个很好的例子就是老板和秘书:老板要经营企业需要对新员工培训、对公司管理、打电话、发薪水等工作,但是对应老板来说一些事情例如打电话、发薪水的工作可以通过秘书来做,老板自己只负责对员工培训、公司管理,别的事情委托给秘书来做。委托思想就是在这种类似情况下产生的。
再说一下为什么iOS上面的委托经常依赖协议来实现?就像老板需要一个会打电话、发薪水的秘书来减轻老板自己的工作,但是老板并不知道谁有这两项技能,那老板就会发一个招聘,招聘会这两项技能的人。但老板怎样知道应聘人员会这两项技能那,老板会通过你的学历和工作经验判断应聘人员是否会这两项技能;但是对于程序来说,在不知道这个类的内部情况下怎样知道这个类是不是可以委托,评判标准是啥?这个时候如果一个类实现一个有这两项技能的协议,则能很容易判断出这个类具有这两项技能。这个就是iOS上面为什么委托经常和协议一块用。
协议
#import <Foundation/Foundation.h> //协议是从类抽出的一些方法,如何实现这个协议的类都需要实现这里面的方法 @protocol SecProtocol <NSObject> @required //发工资 - (void)payoff; //打电话 - (void)tel; @optional @end
Boss
#import <Foundation/Foundation.h> #import "SecProtocol.h" //委托人 @interface Boss : NSObject @property (nonatomic, retain) id<SecProtocol> delegate; //管理 - (void)manage; //教导新员工 - (void)teach; //打电话 - (void)tel; //发工资 - (void)payoff; @end
#import "Boss.h" @implementation Boss @synthesize delegate; - (id)init{ self = [super init]; if (self) { } return self; } - (void)manage{ NSLog(@"boss manage"); } - (void)teach{ NSLog(@"boss teach"); } - (void)payoff{ [self.delegate payoff]; } - (void)tel{ [self.delegate tel]; } @end
Sec
#import <Foundation/Foundation.h> #import "SecProtocol.h" // 秘书类,实现协议, 委托对象 @interface Sec : NSObject<SecProtocol> @end
#import "Sec.h" @implementation Sec - (id)init{ self = [super init]; if (self) { } return self; } - (void)payoff{ NSLog(@"sec payoff!"); } - (void)tel{ NSLog(@"sec tel"); } @end
调用方法
Boss *boss = [[Boss alloc] init];//委托人 Sec *sec = [[Sec alloc] init];//委托对象,实现了一定协议的对象 boss.delegate = sec;//将委托对象复制给委托人里面的委托对象 [boss teach]; [boss manage]; [boss tel]; [boss payoff];
转自:http://my.oschina.net/simple2012/blog/151035