一:AQS概念
AQS是java.util.concurrent包的一个同步器,它实现了锁的基本抽象功能,支持独占锁与共享锁两张方式,
独占锁:同一时刻只允许一个线程方法加锁资源,例如:ReentrantLock
共享锁:同一时刻允许多个线程方法资源,例如:countDownLatch
二:数据结构
AQS 队列内部维护的是一个 FIFO 的双向链表,这种结构的特点是每个数据结构都有两个指针,分别指向直接的后继节点和直接前驱节点。所以双向链表可以从任
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); try { System.out.println("do something......"); } finally { lock.unlock(); }
看一下new ReentrantLock()
默认创建了一个非公平锁,ReentrantLock内部维护了一个Sync同步器,
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }
看一下lock方法:
首先是比较状态,同步器类AbstractQueuedSynchronizer维护了一个同步状态的字段
private volatile int state;
当状态为0时,表示资源没有被占用,大于0则表示被占用
来一个线程首先判断当前状态是否是0,如果是则把state设置为1,然后把当前线程设置为资源拥有者
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
这里的acquire都是同步器实现的:
如果当前的状态是0,则说明此时没有线程占用锁,那么设置同步器状态,并把当前线程设置为资源拥有者
如果当前状态不是0,则判断当前线程是否是资源拥有者(因为支持可重入,所以可能大于0),如果是则累加状态值
如果不是则返回失败
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
如果获取锁失败,则入队列
先看一下addWaiter方法:
CLH队列底层维护的是一个双向链表结构,每一个节点Node维护当前线程引用,前一个节点和后一个节点的引用,Node节点
还具有状态
static final class Node { static final Node SHARED = new Node(); static final Node EXCLUSIVE = null; static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; volatile int waitStatus; volatile Node prev; volatile Node next; volatile Thread thread; Node nextWaiter; final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
看一下addWaiter方法:
第一次进来tail为null,所以会调用enq这个方法:
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
来看一下enq方法:
如果tail为null,则新建一个node节点,并设置为head,然后将head引用赋值给tail,这样head和tail都指向一个空节点Node
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
初始化完成,新加进来的Node会被设置为tail尾部节点,然后之前最后一个节点建立pre、next连接
下面框里tail不为null,就不是第一个被放进来的node节点,直接把node设置到tail尾部。
看一下获取对列方法acquireQueued:
前面已经将获取锁失败的线程以node节点的形式放到了CLH对列的tail尾部,这里的node就是维护当前线程的node,
如果node的前驱节点为head(head为正在执行的线程的节点),那么会再次尝试获取锁。
获取锁成功:把让对列的head指向node,然后将node节点维护的前驱和线程置位null,在这里拿到锁,其实并不需要前驱节点的线程唤醒,
因为当前线程并没有阻塞。
获取锁失败:如果前驱节点不是head或者是head获取锁失败,那么就会park当前线程。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
看一下shouldParkAfterFailedAcquire:
如果前驱节点的状态为signal,则可以安全的park阻塞当前线程,因为前驱为signal状态,说明当前驱节点维护的线程释放锁后,会通知当前线程。
如果状态大于0,就是已取消,则向前遍历,直到找到一个未取消的,已取消状态,可能该任务已经中断或者超时。
如果不是signal状态,也没有取消,那么就把前驱节点的waitStatus设置为signal,然后该节点就可以安全的park了。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
这里很简单,就是把当前线程park阻塞。然后当前线程就会在这里阻塞,直到被前驱节点的线程唤醒。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
如果此时前一个线程执行完毕,执行unpark,那么该线程就会被唤醒。
唤醒之后,又会进入for死循环,争抢锁资源(因为是非公平锁),获取到锁则执行代码,获取不到,还会执行
到park方法阻塞,如果该线程在阻塞过程中被中断,那么唤醒后会执行中断方法。
上面是非公平锁的实现,下面来看一下公平锁的实现,公平锁的实现应该更简单一些,
就是获取锁失败后,直接进入对列等待,不会在获取锁,进入对列的时候获取锁,非公平锁,在阻塞之前
有三次获取锁的机会。
ReentrantLock的构造方法是有参数,可以设置是否采用公平锁:
看lock方法:
公平锁与非公平锁的区别:
非公平锁获取失败后,会再次尝试获取,而公平锁直接获取。
公平锁:
非公平锁:
如果当前状态为0,当前没有线程占有锁,它会先判断对列中是否有前驱节点,如果有则不会获取锁,然后进入对列中
等待。
锁的释放:
如果线程的状态为0,则把排他线程设置为null,如果重入次数过多,那么就需要多次unlock才可以,到最后一次unlock才会
释放锁
唤醒下一个线程:
unparkSuccessor(h);
把head节点设置为0状态,然后下一个节点不为null,则唤醒下一个节点,如果为null,
则从tail往前遍历,找到node下面不能为null且最近的没有被取消的节点,然后唤醒。
private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }